OpenGL基础知识(五)

OpenGL状态机

在OpenGL中使用状态机的机制去存储OpengL当前的状态。所谓的OpenGL状态机也就是一组OpenGL的状态集合。有一些状态可以打开或关闭,可以通过glEnable(GLenum capability)函数进行打开,glDisable(GLenum capability)对状态进行关闭。如果要获取某个状态是否被打开,可以使用Glboolean glIsEnabled(GLenum capability)来获取某个状态是否被打开。还有一些OpenGL状态是通过设置值来实现的。OpenGL提供了一组查询函数可以查询布尔型,整型,单浮点型和双浮点型变量的值:

void glGetBooleanv(GLenum pname,GLboolean *params);

void glGetDoublev(GLenum pname,GLdouble *params);

void glGetFloatv(GLenum pname,GLfloat *params);

void glGetIntegerv(GLenum pname,GLint *params);

状态值的保存和恢复

在OpenGL中状态值是使用堆栈进行保存的。函数void glPushAttrib(GLbitfield mask);负责对属性值进行压栈;函数void glPopAttrib(GLbitfield mask)让属性值出栈。在这两个函数中可以使用或(|)操作符对多个属性进行压栈和出栈的操作。

OpenGL中的错误

在OpenGL状态中有一组状态值是专门用来标识OpenGL中发生的错误的。当错误发生时,某些状态值就会被设置。我们可以通过调用函数glGetError来获取这些状态值。

Glenum glGetError(void)

以下是一张OpenGL的错误代码表:

我们还可以通过使用gluErrorString()来获取错误标识的描述字符串。

const GLubyte* gluErrorString(GLenum errorCode);

此处的errorCode是通过glGetError来获得的。例如:

gluErrorString(GL_INVALID_ENUM); //此处将返回字符串:invalid enumerant

OpenGL版本信息

我们可以通过函数glGetString(GLenum name)来获取GL函数库的信息。

使用glHint

在OpenGL中会有两种模式,一种是运行流畅的,但是画面效果会大一些折扣。还有一种模式是画面清晰的,但是运行的流畅程度会大一些折扣。glHint函数允许指定是注重画面质量还是流畅程度。函数原型如下:void glHint(GLenum target, GLenum mode);

OpenGL扩展

有一些硬件厂商会为OpenGL进行一些扩展。为了保证不同厂商的扩展相互冲突,厂商必须向OpenGL Working Group注册他们的扩展。标准头文件glext.h包含了最常见的一些扩展。我们可以通过glGetString(GL_EXTENSIONS)来获取驱动支持的所有扩展。该函数返回一个字符串数组,表示扩展的名称。

睡觉......

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