- 博客(3)
- 收藏
- 关注
原创 3、资源编辑器篇 -- 资源构建器(ResourceBuilder) 打包 资源信息 基于GF (EllanJiang / GameFramework)
GameFramework框架链接:https://github.com/EllanJiang/GameFrameworkTips:1、在 1 资源收集器 的基础上、 m_ResourceCollection.Load()2、在 2 资源分析器 的基础上、m_ResourceAnalyzerController.Analyze()3、准备需要构建的信息PrepareBuildData(out assetBundleBuildDatas, out assetBun...
2020-10-02 23:05:53
690
原创 2、资源编辑器篇 -- 资源分析器(ResourceAnalyzer) 读取 资源依赖信息 基于GF (EllanJiang / GameFramework)
GameFramework框架链接:https://github.com/EllanJiang/GameFrameworkTips:1、依赖资源信息 分析(在1 资源收集器 执行后的基础上进行执行),用于读取资源信息的依赖关系2、基于GF,此部分无任何改动1.1、Analyze() 读取依赖信息1.1.1、从 资源收集器中 读取所有的 Asset资源信息Asset[] assets = m_ResourceCollection.GetAssets();1.1....
2020-10-02 21:52:32
333
原创 1、资源编辑器篇 -- 资源收集器(ResourceCollection) 读取 编辑内容资源信息 基于GF (EllanJiang / GameFramework)
GameFramework框架链接:https://github.com/EllanJiang/GameFrameworkTips:编辑器 部分在 GF的基础上 新增 资源分类 信息选项,用于 资源管理器 在创建对象池的时候,根据资源分类 创建多个 对象池,这部分源码和内容在后续篇会讲到,1.1、ResourceCollection 读取编辑资源 xml<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><Unit...
2020-10-02 21:26:44
921
空空如也
空空如也
TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹
TA关注的人