GameFramework框架链接: https://github.com/EllanJiang/GameFramework
Tips:
1、依赖资源信息 分析(在1 资源收集器 执行后的基础上进行执行),用于读取资源信息的依赖关系
2、基于GF,此部分无任何改动
1.1、Analyze() 读取依赖信息
1.1.1、从 资源收集器中 读取所有的 Asset资源信息
Asset[] assets = m_ResourceCollection.GetAssets();
1.1.2、对每个资源 进行分析,判断是否有依赖资源
1.1.3、添加资源依赖信息 到 m_DependencyDatas 中