2、资源编辑器篇 -- 资源分析器(ResourceAnalyzer) 读取 资源依赖信息 基于GF (EllanJiang / GameFramework)

GameFramework框架链接: https://github.com/EllanJiang/GameFramework

 

Tips:

1、依赖资源信息 分析(在1 资源收集器 执行后的基础上进行执行),用于读取资源信息的依赖关系

2、基于GF,此部分无任何改动

 

 

1.1、Analyze() 读取依赖信息

1.1.1、从 资源收集器中 读取所有的 Asset资源信息

Asset[] assets = m_ResourceCollection.GetAssets();

1.1.2、对每个资源 进行分析,判断是否有依赖资源

1.1.3、添加资源依赖信息 到 m_DependencyDatas 中

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