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编辑器
WySky2010
“至尊宝只有离开紫霞,才会成长,变成孙悟空。”生活,就是一场漫长的告别,谢谢曾经出现在我生命中的你。
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3、资源编辑器篇 -- 资源构建器(ResourceBuilder) 打包 资源信息 基于GF (EllanJiang / GameFramework)
GameFramework框架链接:https://github.com/EllanJiang/GameFrameworkTips:1、在 1 资源收集器 的基础上、 m_ResourceCollection.Load()2、在 2 资源分析器 的基础上、m_ResourceAnalyzerController.Analyze()3、准备需要构建的信息PrepareBuildData(out assetBundleBuildDatas, out assetBun...原创 2020-10-02 23:05:53 · 701 阅读 · 0 评论 -
2、资源编辑器篇 -- 资源分析器(ResourceAnalyzer) 读取 资源依赖信息 基于GF (EllanJiang / GameFramework)
GameFramework框架链接:https://github.com/EllanJiang/GameFrameworkTips:1、依赖资源信息 分析(在1 资源收集器 执行后的基础上进行执行),用于读取资源信息的依赖关系2、基于GF,此部分无任何改动1.1、Analyze() 读取依赖信息1.1.1、从 资源收集器中 读取所有的 Asset资源信息Asset[] assets = m_ResourceCollection.GetAssets();1.1....原创 2020-10-02 21:52:32 · 344 阅读 · 0 评论 -
1、资源编辑器篇 -- 资源收集器(ResourceCollection) 读取 编辑内容资源信息 基于GF (EllanJiang / GameFramework)
GameFramework框架链接:https://github.com/EllanJiang/GameFrameworkTips:编辑器 部分在 GF的基础上 新增 资源分类 信息选项,用于 资源管理器 在创建对象池的时候,根据资源分类 创建多个 对象池,这部分源码和内容在后续篇会讲到,1.1、ResourceCollection 读取编辑资源 xml<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><Unit...原创 2020-10-02 21:26:44 · 934 阅读 · 0 评论