1、资源编辑器篇 -- 资源收集器(ResourceCollection) 读取 编辑内容资源信息 基于GF (EllanJiang / GameFramework)

GameFramework框架链接: https://github.com/EllanJiang/GameFramework

 

Tips:

编辑器 部分在 GF的基础上 新增 资源分类 信息选项,用于 资源管理器 在创建对象池的时候,根据资源分类 创建多个 对象池,在这边设置对象池相关信息,后续会新增配置表对象池信息读取。

这部分源码和内容在后续篇会讲到

 

 

1.1、

ResourceCollection 读取编辑资源 xml

示例资源:

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>

<UnityGameFramework>

  <ResourceCollection>

    <Resources>

      <Resource Name="FGUI/Loading" LoadType="2" AssetCategory="7" Packed="True" />

      <Resource Name="FGUI/Login" LoadType="2" AssetCategory="7" Packed="True" />

      <Resource Name="Hotfix/Code&#

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