GameFramework框架链接: https://github.com/EllanJiang/GameFramework
Tips:
编辑器 部分在 GF的基础上 新增 资源分类 信息选项,用于 资源管理器 在创建对象池的时候,根据资源分类 创建多个 对象池,在这边设置对象池相关信息,后续会新增配置表对象池信息读取。
这部分源码和内容在后续篇会讲到
1.1、
ResourceCollection 读取编辑资源 xml
示例资源:
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<UnityGameFramework>
<ResourceCollection>
<Resources>
<Resource Name="FGUI/Loading" LoadType="2" AssetCategory="7" Packed="True" />
<Resource Name="FGUI/Login" LoadType="2" AssetCategory="7" Packed="True" />
<Resource Name="Hotfix/Code&#