图的广度优先遍历

本文介绍了图的广度优先遍历算法,通过迷宫比喻阐述其工作原理。广度优先遍历从起点开始,尽可能辐射覆盖更多节点并标记为已访问。算法过程中使用队列确保先访问距离起点近的节点。文章提供了一个具体的实现代码示例,展示了对一个图的遍历顺序为0,2,1,5,3,4。
摘要由CSDN通过智能技术生成

本文要解决的问题:

总结一下图的广度优先遍历

简述

广度优先遍历算法是图的另一种基本遍历算法,其基本思想是尽最大程度辐射能够覆盖的节点,并对其进行访问。以迷宫为例,深度优先搜索更像是一个人在走迷宫,遇到没有走过就标记,遇到走过就退一步重新走;而广度优先搜索则可以想象成一组人一起朝不同的方向走迷宫,当出现新的未走过的路的时候,可以理解成一个人有分身术,继续从不同的方向走,,当相遇的时候则是合二为一。

广度优先遍历算法的遍历过程

图

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值