Java培训笔记22--自学异常类

          异常这块知识老师让我们自学,我在网上找了一些资料,我把我找的部分资料贴上来,更多异常资料我已经上传至http://download.csdn.net/source/2936764,包括ppt,和一些笔记文档。

      

      一、Java异常的基础知识

    异常是程序中的一些错误,但并不是所有的错误都是异常,并且错误有时候是可以避免的。比如说,你的代码少了一个分号,那么运行出来结果是提示是错误java.lang.Error;如果你用System.out.println(11/0),那么你是因为你用0做了除数,会抛出java.lang.ArithmeticException的异常。
   
    Java
中的异常用对象来表示。Java对异常的处理是按异常分类处理的,不同异常有不同的分类,每种异常都对应一个类型(class),每个异常都对应一个异常(类的)对象。
   
异常类从哪里来?有两个来源,一是Java语言本身定义的一些基本异常类型,二是用户通过继承Exception类或者其子类自己定义的异常。Exception 类及其子类是 Throwable 的一种形式,它指出了合理的应用程序想要捕获的条件。
   
异常的对象从哪里来呢?有两个来源,一是Java运行时环境自动抛出系统生成的异常,而不管你是否愿意捕获和处理,它总要被抛出!比如除数为0的异常。二是程序员自己抛出的异常,这个异常可以是程序员自己定义的,也可以是Java语言中定义的,用throw 关键字抛出异常,这种异常常用来向调用者汇报异常的一些信息。
   
异常是针对方法来说的,抛出、声明抛出、捕获和处理异常都是在方法中进行的。

    Java异常处理通过5个关键字trycatchthrowthrowsfinally进行管理。基本过程是用try语句块包住要监视的语句,如果在try语句块内出现异常,则异常会被抛出,你的代码在catch语句块中可以捕获到这个异常并做处理;还有以部分系统生成的异常在Java运行时自动抛出。你也可以通过throws关键字在方法上声明该方法要抛出异常,然后在方法内部通过throw抛出异常对象。finally语句块会在方法执行return之前执行,一般结构如下:
    try{
   
程序代码
    }catch(
异常类型1 异常的变量名1){
   
程序代码

    }catch(
异常类型2 异常的变量名2){
   
程序代码

    }finally{
   
程序代码
    }
    catch
语句可以有多个,用来匹配多个异常,匹配上多个中一个后,执行catch语句块时候仅仅执行匹配上的异常。catch的类型是Java语言中定义的或者程序员自己定义的,表示代码抛出异常的类型,异常的变量名表示抛出异常的对象的引用,如果catch捕获并匹配上了该异常,那么就可以直接用这个异常变量名,此时该异常变量名指向所匹配的异常,并且在catch代码块中可以直接引用。这一点非常非常的特殊和重要!
    Java
异常处理的目的是提高程序的健壮性,你可以在catchfinally代码块中给程序一个修正机会,使得程序不因异常而终止或者流程发生以外的改变。同时,通过获取Java异常信息,也为程序的开发维护提供了方便,一般通过异常信息就很快就能找到出现异常的问题(代码)所在。
    Java
异常处理是Java语言的一大特色,也是个难点,掌握异常处理可以让写的代码更健壮和易于维护。

    二、Java异常类类图

下面是这几个类的层次图:


      
下面四个类的介绍来自java api 文档。

    1Throwable
            Throwable
类是 Java 语言中所有错误或异常的超类。只有当对象是此类(或其子类之一)的实例时,才能通过 Java 虚拟机或者 Java throw 语句抛出。类似地,只有此类或其子类之一才可以是 catch 子句中的参数类型。

   
两个子类的实例,Error Exception,通常用于指示发生了异常情况。通常,这些实例是在异常情况的上下文中新近创建的,因此包含了相关的信息(比如堆栈跟踪数据)。

    2Exception
            Exception
类及其子类是 Throwable 的一种形式,它指出了合理的应用程序想要捕获的条件,表示程序本身可以处理的异常。

    3Error
            Error
Throwable 的子类,表示仅靠程序本身无法恢复的严重错误,用于指示合理的应用程序不应该试图捕获的严重问题。

   
在执行该方法期间,无需在方法中通过throws声明可能抛出但没有捕获的 Error 的任何子类,因为Java编译器不去检查它,也就是说,当程序中可能出现这类异常时,即使没有用try...catch语句捕获它,也没有用throws字句声明抛出它,还是会编译通过。

    4RuntimeException
            RuntimeException
是那些可能在 Java 虚拟机正常运行期间抛出的异常的超类。Java编译器不去检查它,也就是说,当程序中可能出现这类异常时,即使没有用try...catch语句捕获它,也没有用throws字句声明抛出它,还是会编译通过,这种异常可以通过改进代码实现来避免。

    5ThreadDeath
           
调用 Thread 类中带有零参数的 stop 方法时,受害线程将抛出一个 ThreadDeath 实例。

           
仅当应用程序在被异步终止后必须清除时才应该捕获这个类的实例。如果 ThreadDeath 被一个方法捕获,那么将它重新抛出非常重要,因为这样才能让该线程真正终止。
   
如果没有捕获 ThreadDeath,则顶级错误处理程序不会输出消息。
           
虽然 ThreadDeath 类是正常出现的,但它只能是 Error 的子类而不是 Exception 的子类,因为许多应用程序捕获所有出现的 Exception,然后又将其放弃。

            以上是对有关异常API的一个简单介绍,用法都很简单,关键在于理解异常处理的原理,具体用法参看Java API文档。

 

三、Java异常处理机制

            对于可能出现异常的代码,有两种处理办法:
           
第一、在方法中用try...catch语句捕获并处理异常,catach语句可以有多个,用来匹配多个异常。例如:
    public void p(int x){
     try{
      ...
     }catch(Exception e){
      ...
     }finally{
      ...
     }
    }

    第二、对于处理不了的异常或者要转型的异常,在方法的声明处通过throws语句抛出异常。例如:
    public void test1() throws MyException{
     ...
     if(....){
      throw new MyException();
     }
    }
   
如果每个方法都是简单的抛出异常,那么在方法调用方法的多层嵌套调用中,Java虚拟机会从出现异常的方法代码块中往回找,直到找到处理该异常的代码块为止。然后将异常交给相应的catch语句处理。如果Java虚拟机追溯到方法调用栈最底部main()方法时,如果仍然没有找到处理异常的代码块,将按照下面的步骤处理:
   
第一、调用异常的对象的printStackTrace()方法,打印方法调用栈的异常信息。
   
第二、如果出现异常的线程为主线程,则整个程序运行终止;如果非主线程,则终止该线程,其他线程继续运行。
   
通过分析思考可以看出,越早处理异常消耗的资源和时间越小,产生影响的范围也越小。因此,不要把自己能处理的异常也抛给调用者。
   
还有一点,不可忽视:finally语句在任何情况下都必须执行的代码,这样可以保证一些在任何情况下都必须执行代码的可靠性。比如,在数据库查询异常的时候,应该释放JDBC连接等等。finally语句先于return语句执行,而不论其先后位置,也不管是否try块出现异常。finally语句唯一不被执行的情况是方法执行了System.exit()方法。System.exit()的作用是终止当前正在运行的 Java 虚拟机。finally语句块中不能通过给变量赋新值来改变return的返回值,也建议不要在finally块中使用return语句,没有意义还容易导致错误。

    最后还应该注意一下异常处理的语法规则:
   
第一、try语句不能单独存在,可以和catchfinally组成 try...catch...finallytry...catchtry...finally三种结构,catch语句可以有一个或多个,finally语句最多一个,trycatchfinally这三个关键字均不能单独使用。
   
第二、trycatchfinally三个代码块中变量的作用域分别独立而不能相互访问。如果要在三个块中都可以访问,则需要将变量定义到这些块的外面。
   
第三、多个catch块时候,Java虚拟机会匹配其中一个异常类或其子类,就执行这个catch块,而不会再执行别的catch块。
   
第四、throw语句后不允许有紧跟其他语句,因为这些没有机会执行
   
第五、如果一个方法调用了另外一个声明抛出异常的方法,那么这个方法要么处理异常,要么声明抛出。

    那怎么判断一个方法可能会出现异常呢?一般来说,方法声明的时候用了throws语句,方法中有throw语句,方法调用的方法声明有throws关键字。

    throwthrows关键字的区别
    throw
用来抛出一个异常,在方法体内。语法格式为:throw 异常对象。
    throws
用来声明方法可能会抛出什么异常,在方法名后,语法格式为:throws 异常类型1,异常类型2...异常类型n


   
四、如何定义和使用异常类

    1、使用已有的异常类,假如为IOExceptionSQLException
     try{
     
程序代码
     }catch(IOException ioe){
     
程序代码
     }catch(SQLException sqle){
     
程序代码
     }finally{
     
程序代码
     }

    2、自定义异常类
   
创建Exception或者RuntimeException的子类即可得到一个自定义的异常类。例如:
     public class MyException extends Exception{
      public MyException(){}
      public MyException(String smg){
       super(smg);
      }
     }

    3、使用自定义的异常
   
throws声明方法可能抛出自定义的异常,并用throw语句在适当的地方抛出自定义的异常。例如:
   
在某种条件抛出异常
    public void test1() throws MyException{
     ...
     if(....){
      throw new MyException();
     }
    }

    将异常转型(也叫转译),使得异常更易读易于理解
    public void test2() throws MyException{
     ...
     try{
      ...
     }catch(SQLException e){
      ...
      throw new MyException();
     }
    }

    还有一个代码,很有意思:
    public void test2() throws MyException{
     ...
     try {
      ...
     } catch (MyException e) {
      throw e;
     }
    }

    这段代码实际上捕获了异常,然后又和盘托出,没有一点意义,如果这样还有什么好处理的,不处理就行了,直接在方法前用throws声明抛出不就得了。异常的捕获就要做一些有意义的处理。

2.finally

如果把finally块置try...catch...语句后,finally块一般都会得到执行,它相当于一个万能的保险,即使前面的try块发生异常,而又没有对应异常的catch块,finally块将马上执行。

以下情形,finally块将不会被执行:

(1)finally块中发生了异常;

(2)程序所在线程死亡;

(3)在前面的代码中用了System.exit()

(4)关闭CPU

 

 

 

 

异常处理原则

 

—        只有在程序代码无法预料的情况下,才采用异常处理机制。

—        不要把每条语句都封装在一个try块中,而应该把需要保护的一个程序片段作为一个整体封装到try块中,如果可能的话,可定义多个try块。

—        只有在可能发生异常时才使用try-catch语句,不要用它们来进行简单的程序测试。因为,捕获异常需要耗费很多执行时间,其执行时间可能是普通测试时间的10~20倍。

—        catch子句中尽可能指定具体的异常类型,必要时使用多个catch子句。不要试图用一个catch子句处理所有可能出现的异常。原因是太一般化的异常处理程序会增加代码出错的可能性,因为它们也会捕获和处理那些程序员没有预料到的异常。

—        充分运用finally子句,保证在异常发生时所有资源都被正确释放。

 

 

 

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值