代理模式

1 简介

  • 在代理模式中,一个类代表另一个类的功能,通过创建具有现有对象的对象,以便向外界提供功能接口;
  • 意图:为对象提供一种代理以控制对这个对象的访问;
  • 主要解决:在直接访问对象时带来的问题。比如:要访问的对象在远程机器上,在面向对象系统中,有些对象由于某些原因(比如对象创建开销很大、某些操作需要安全控制等)直接访问会给使用者或系统结构带来很多麻烦。我们可以在访问此对象时加上一个对此对象的访问层;
  • 如何解决:增加中间层;
  • 关键代码:实现与被代理类组合;
  • 应用场景:1 Windows里的快捷方式;2 支票是资金的代理;3 Spring AOP;
  • 优点:1 职责清晰;2 高扩展性;3 智能化;
  • 缺点:1 由于在客户端和真实主题之间增加了代理对象,因此有些类型的代理模式可能会造成请求的处理速度变慢;2 实现代理模式需要额外的工作,有些代理模式的实现比较复杂;
  • 使用场景:按职责来划分,通常有以下使用场景: 1 远程代理; 2 虚拟代理; 3 Copy-on-Write 代理; 4 保护(Protect or Access)代理; 5 Cache代理; 6 防火墙(Firewall)代理; 7 同步化(Synchronization)代理;8 智能引用(Smart Reference)代理;

2 实现

我们将创建一个 Image 接口和实现了 Image 接口的实体类。ProxyImage 是一个代理类,减少 RealImage 对象加载的内存占用。

ProxyPatternDemo 类使用 ProxyImage 来获取要加载的 Image 对象,并按照需求进行显示。

在这里插入图片描述

步骤1

Image.java

public interface Image {
   void display();
}

步骤2

RealImage.java

public class RealImage implements Image {
 
   private String fileName;
 
   public RealImage(String fileName){
      this.fileName = fileName;
      loadFromDisk(fileName);
   }
 
   @Override
   public void display() {
      System.out.println("Displaying " + fileName);
   }
 
   private void loadFromDisk(String fileName){
      System.out.println("Loading " + fileName);
   }
}

ProxyImage.java

public class ProxyImage implements Image{
 
   private RealImage realImage;
   private String fileName;
 
   public ProxyImage(String fileName){
      this.fileName = fileName;
   }
 
   @Override
   public void display() {
      if(realImage == null){
         realImage = new RealImage(fileName);
      }
      realImage.display();
   }
}

步骤3

当被请求时,使用 ProxyImage 来获取 RealImage 类的对象。

ProxyPatternDemo.java

public class ProxyPatternDemo {
   
   public static void main(String[] args) {
      Image image = new ProxyImage("test_10mb.jpg");
 
      // 图像将从磁盘加载
      image.display(); 
      System.out.println("");
      // 图像不需要从磁盘加载
      image.display();  
   }
}

步骤4

执行程序,输出结果

Loading test_10mb.jpg
Displaying test_10mb.jpg

Displaying test_10mb.jpg
  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

hellosc01

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值