Go 语言指针赋值详解

Go 语言指针赋值详解

1. 基本概念

指针是什么?

指针是存储另一个变量内存地址的变量。在 Go 中,指针用 * 符号表示。

基本语法

var ptr *int // 声明一个指向 int 的指针 ptr = &value // 将 value 的地址赋值给 ptr *ptr = 100 // 通过指针修改值

2. 指针声明和初始化

2.1 声明指针

// 方式1: 先声明,后赋值 var ptr *int var value int = 42 ptr = &value // 方式2: 声明时初始化 ptr := &value // 方式3: 使用 new 函数 ptr := new(int) *ptr = 42

2.2 结构体指针

type Post struct { ID uint Title string View int } // 方式1: 先创建结构体,再取地址 post := Post{ID: 1, Title: "文章1", View: 100} postPtr := &post // 方式2: 直接创建结构体指针 postPtr := &Post{ID: 1, Title: "文章1", View: 100} // 方式3: 使用 new 函数 postPtr := new(Post) postPtr.ID = 1 postPtr.Title = "文章1" postPtr.View = 100

3. 指针赋值操作

3.1 基本赋值

var num int = 42 ptr1 := &num ptr2 := ptr1 // ptr2 现在指向与 ptr1 相同的内存地址 // 修改其中一个指针指向的值,另一个也会改变 *ptr1 = 100 fmt.Println(*ptr2) // 输出: 100

3.2 切片中的指针赋值

// 指针切片 posts := []*Post{ {ID: 1, Title: "文章1", View: 10}, {ID: 2, Title: "文章2", View: 20}, } // 获取切片中元素的指针 firstPostPtr := posts[0] firstPostPtr.Title = "修改后的文章1" // 这会修改原始数据

3.3 函数参数中的指针

func modifyPost(post *Post) { post.Title = "修改后的标题" // 修改会影响原始数据 } post := Post{ID: 1, Title: "原始标题", View: 0} modifyPost(&post) // 传递地址 fmt.Println(post.Title) // 输出: "修改后的标题"

4. 指针的特殊情况

4.1 指针的零值

var ptr *Post // ptr 的零值是 nil fmt.Println(ptr) // 输出: <nil> // 安全的 nil 指针检查 if ptr != nil { fmt.Println(ptr.Title) } else { fmt.Println("指针是 nil") }

4.2 返回指针

func createPost(id uint, title string, view int) *Post { post := Post{ID: id, Title: title, View: view} return &post // Go 编译器会优化,不会返回栈上变量的地址 } postPtr := createPost(1, "新文章", 100)

4.3 多重指针

value := 42 ptr := &value ptrToPtr := &ptr fmt.Printf("value = %d\n", value) // 42 fmt.Printf("*ptr = %d\n", *ptr) // 42 fmt.Printf("**ptrToPtr = %d\n", **ptrToPtr) // 42

5. 指针数组和数组指针

5.1 指针数组

// 指针数组:数组中的每个元素都是指针 numbers := []int{1, 2, 3} pointerArray := [3]*int{&numbers[0], &numbers[1], &numbers[2]} // 修改指针指向的值 *pointerArray[0] = 100 fmt.Println(numbers[0]) // 输出: 100

5.2 数组指针

// 数组指针:指向整个数组的指针 numbers := [3]int{1, 2, 3} arrayPointer := &numbers // 通过数组指针访问元素 fmt.Println(arrayPointer[0]) // 输出: 1 fmt.Println((*arrayPointer)[0]) // 等价写法

6. 常见陷阱和注意事项

6.1 循环中的指针问题

// ❌ 错误的方式:所有指针都指向同一个变量 numbers := []int{1, 2, 3} var pointers []*int for _, num := range numbers { pointers = append(pointers, &num) // 错误!所有指针都指向循环变量 } // ✅ 正确的方式:为每个值创建独立的指针 var correctPointers []*int for i := range numbers { correctPointers = append(correctPointers, &numbers[i]) }

6.2 nil 指针解引用

var ptr *Post // fmt.Println(ptr.Title) // 这会导致 panic // 安全的访问方式 if ptr != nil { fmt.Println(ptr.Title) }

6.3 返回局部变量地址

// 概念上不推荐,但 Go 编译器会优化 func badPractice() *Post { post := Post{ID: 1, Title: "局部变量", View: 100} return &post // Go 编译器会优化,不会返回栈上变量的地址 }

7. 实际应用场景

7.1 数据库操作(如项目中的使用)

func GetPostById(id uint) (*Post, error) { var post Post err := DB.First(&post, "id = ?", id).Error return &post, err // 返回指针,避免大型结构体的复制 }

7.2 函数参数传递

// 当需要修改原始数据时使用指针 func UpdatePostView(post *Post) { post.View++ } // 当不需要修改原始数据时使用值 func GetPostExcerpt(post Post) string { return post.Title[:10] + "..." }

7.3 切片和映射中的指针

// 指针切片:共享数据 posts := []*Post{ {ID: 1, Title: "文章1", View: 10}, {ID: 2, Title: "文章2", View: 20}, } // 修改会影响原始数据 posts[0].Title = "修改后的文章1" // 值切片:独立副本 postValues := []Post{ {ID: 1, Title: "文章1", View: 10}, {ID: 2, Title: "文章2", View: 20}, } // 修改不会影响原始数据 postValues[0].Title = "修改后的文章1"

8. 性能考虑

8.1 何时使用指针
  • 大型结构体:避免复制开销
  • 需要修改原始数据:函数内部修改需要影响调用者
  • 接口实现:某些接口要求指针接收者
8.2 何时使用值
  • 小型结构体:复制开销小
  • 不需要修改原始数据:函数式编程风格
  • 需要数据隔离:确保数据不被意外修改

9. 最佳实践

  1. 一致性:在项目中保持一致的指针使用风格
  2. 明确意图:使用指针明确表示需要修改数据
  3. nil 检查:始终检查指针是否为 nil
  4. 避免过度使用:不要为了使用指针而使用指针
  5. 文档化:在函数文档中说明参数和返回值的指针语义

10. 总结

Go 语言中的指针赋值是一个强大的特性,但需要谨慎使用:

  • 指针赋值:两个指针指向同一块内存
  • 值赋值:创建数据的独立副本
  • 选择原则:根据数据大小、修改需求和性能要求选择
  • 安全第一:始终进行 nil 指针检查
  • 保持一致性:在项目中遵循统一的指针使用规范
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