VTK系列2-创建三维长方体

在下面代码中,我们使用VTK创建两个不同颜色渲染的三维长方体,可以使用鼠标进行拖动观察

一 代码

import vtk  
import math  
  
def main():  
    # 创建两个长方体数据源  
    cube1 = vtk.vtkCubeSource()  
    cube1.SetXLength(10)  
    cube1.SetYLength(2)  
    cube1.SetZLength(2)  
  
    cube2 = vtk.vtkCubeSource()  
    cube2.SetXLength(8)  
    cube2.SetYLength(2)  
    cube2.SetZLength(2)  
  
    # 创建映射器  
    cubeMapper1 = vtk.vtkPolyDataMapper()  
    cubeMapper1.SetInputConnection(cube1.GetOutputPort())  
  
    cubeMapper2 = vtk.vtkPolyDataMapper()  
    cubeMapper2.SetInputConnection(cube2.GetOutputPort())  
  
    # 创建actor  
    cubeActor1 = vtk.vtkActor()  
    cubeActor1.SetMapper(cubeMapper1)  
    cubeActor1.GetProperty().SetColor(1, 0, 0)  # 红色  
  
    cubeActor2 = vtk.vtkActor()  
    cubeActor2.SetMapper(cubeMapper2)  
    cubeActor2.GetProperty().SetColor(0, 1, 0)  # 绿色  
  
    # 创建变换  
    transform = vtk.vtkTransform()  
    transform.Translate(10, 0, 0)  # 将第二个长方体沿x轴移动10个单位  
    transform.RotateY(30)  # 将第二个长方体绕y轴旋转30度  
  
    transformFilter = vtk.vtkTransformPolyDataFilter()  
    transformFilter.SetInputConnection(cube2.GetOutputPort())  
    transformFilter.SetTransform(transform)  
    transformFilter.Update()  
  
    # 使用变换后的数据创建第二个长方体的映射器和actor  
    cubeMapper2Transformed = vtk.vtkPolyDataMapper()  
    cubeMapper2Transformed.SetInputConnection(transformFilter.GetOutputPort())  
  
    cubeActor2Transformed = vtk.vtkActor()  
    cubeActor2Transformed.SetMapper(cubeMapper2Transformed)  
    cubeActor2Transformed.GetProperty().SetColor(0, 1, 0)  # 绿色,与原始actor相同  
  
    # 创建渲染器、渲染窗口和交互器  
    renderer = vtk.vtkRenderer()  
    renderer.AddActor(cubeActor1)  
    renderer.AddActor(cubeActor2Transformed)  
    renderer.SetBackground(0.1, 0.2, 0.4)  
  
    renderWindow = vtk.vtkRenderWindow()  
    renderWindow.AddRenderer(renderer)  
    renderWindow.SetSize(800, 600)  
  
    renderWindowInteractor = vtk.vtkRenderWindowInteractor()  
    renderWindowInteractor.SetRenderWindow(renderWindow)  
  
    # 初始化并启动渲染循环  
    renderWindow.Render()  
    renderWindowInteractor.Start()  
  
if __name__ == "__main__":  
    main()

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