C++为我们提供了安全的内存空间申请方式与释放方式,但是new与delete表达式却是把空间的分配回收与对象的构建销毁紧紧的关联在一起。实际上,作为与C语言兼容的语言,C++也为我们提供了更加底层的内存操作方式的。
谈C++就离不开STL,考虑一下vector<>类的机制,为了高效率的增加与删除元素,它并不会在我们每次进行添加或删除操作时进行内存的分配与回收,而是会提前预留下一片空间。我们通过size函数可以得到容器内元素的个数,通过capacity函数则可以得到该容器的实际大小。实际上每个容器都有自己的Allocator类,用于进行空间的分配与回收,对象的构造与销毁。下面的代码来自与《C++ primer》,是vector类的push_back函数的一种可能实现方式:
first_free指向容器中第一个空闲的块,如果已经没有空闲块了,则通过reallocate函数重新分配。alloc是Alloctor<T>类的一个对象,调用其construct方法可在一个指定的区域构建对象,调用的是类型T的拷贝构造函数。在构造完成之后,让first_free指向下一个空闲块。
当我们使用new表达式,来调用拷贝构造函数时实际上时伴随着空间的分配的。那么Allocator是怎么做到的呢?实际上它是调用了C++的一个内置的操作符:
这写重载操作符函数可以进行内存的分配以及在指定的内存空间进行对象的构造。需要注意的是它们并非new表达式,new表达式是不可以被重载的,实际上new表达式底层也就是调用了这些重载函数的。前两个用内存的分配,后两个则用于对象的构造。Alloctor<T>类的construct方法底层实现实际上就是一句调用而已:
我们再来看一下reallocate函数的实现:
这个实现就稍微复杂一点了,逻辑上我就不说了,着重说明一下其中几个函数的使用吧。首先是Alloctor<T>类的allocate成员函数的使用,它的作用是向系统申请指定个数的长度为sizeof(T)的连续空间,其底层实现是:
uninitialized_copy函数实际上是memory头文件中的一个函数,它的声明形式如下:
elements指针指向的是vector内部维护的线性表的首地址,该函数的调用实际上将elements与first_free所限定的区域里的对象拷贝到由newelements 所指向的新分配的的空间中去,其底层也是使用的是拷贝构造函数。
然后是关于Alloctor<T>类的destroy成员函数的分析,它有一个参数,指向需要销毁的对象的指针,该函数只进行对象的销毁,但不进行内存的回收。实际上这里就是简单的调用析构函数而已(不要质疑,析构函数确实可以通过指针直接调用的哦)。
接下来是关于Alloctor<T>类的deallocate成员函数的分析,它有两个参数,第一个指向线性表的首地址,第二个参数指明要内存回收的对象的个数,注意,这里只进行内存回收,而不会进行对象的销毁,其底层使用的是delete重载函数,同new重载函数一样,它也不是我们所熟知的delete表达式,而delete表达式其底层则是调用了delete重载函数来释放内存的,先来看delete有哪些重载函数:
这两个版本是分别用来释放单个对象以及数组对象的。