OPENGL显示部分,莫名变慢处理

显示部分,代码如下:

   CPntCldFusion Combin2PtCld;
   Combin2PtCld.dat1->Read("A.pt");
   Combin2PtCld.dat2->Read("B.pt");

    Combin2PtCld.CombinPntCldOLD(&G_Head3DM,1);
    numPC = numPC + 1;
    pointerPC[numPC].Push3DM(&G_Head3DM);

    numPCchanged = true;
    numPCadd = true;
    if(numPCadd)
    {
     OpenGL->CreateList(numPC);
     numPCadd = false;
    }

上面计算速度是超快的,但到了 if(numPCadd) 断点并F5后,要等非常长时间,这个问题让我抓狂,砸桌子摔杯子,幸好鼠标没摔烂,因此还跟老婆吵了一架。

我一直以为是我生成的数据出了问题,

导致变慢的原因

1 : 绘制三角形时候,三角形量太大,会引起变慢,比如用N多个0点勿生成的三角形  , 但我换了最初的三角化程序后,还是一样的慢

2:OpenGL绘图代码被误更改,  所以我从新拷贝代码到back的工程,还是慢

 

今天早上,我开始详细比较两个back的代码,删除垃圾代码:

最后发现,是Combin2PtCld对象释放内存的问题。

 if(m_pMatrixHeader)
  delete []m_pMatrixHeader;

m_pMatrixHeader是对象数组指针,我直接delete掉了,why?????????? 

这个还真是长见识了 

 

 

 

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