函数的分类
库函数(使用时只要包含相应的头文件即可)
用户自定义函数
使用函数的原因之一:
将程序分解成更小,更易管理的程序单元。
原则:
一个c++程序由若干个函数组成,其中一个是主函数,是程序执行入口,其他函数是子函数。
子函数之间可以相互调用,但主函数只能调用其他子函数,而不能被其他子函数调用。
一般类型:
<类型> <函数名> (<参数列表>)(没有参数时括号不能省)
{
<函数体>
}
例:求两个整数的最大公约数。
int yue(int a,int b)
{
int t=a%b;
while(t!=0)
{
a=b;
b=t;
t=a%b;
}
return b;
}
无返回值、有形参的函数。例如:
void display(int x)
{ cout<<"Hello"<<x; }
无返回值,也没有参数的函数。例如:
void display()
{cout<<"Hello";}
有返回值,但没有形参的函数。例如:
int input()
{
int x;
cin>>x;
return x;
}
有返回值,有形参的函数。如前面的yue函数。
调用函数格式:<函数名>(实际参数)
调用无返回值的函数:完成某个功能操作,可单独作为函数调用语句使用。
调用有返回值的函数:将产生一个数值,函数调用通常出现在表达式中。
C++对函数之间的排列没有顺序上的要求,但要求满足“先定义后使用”。
对于自定义的函数:先定义后调用的函数可以不用声明;但后定义、先使用的函数必须进行原型声明。
实参与形参的个数及顺序应该是一一对应的,并且类型匹配。
实参与形参的名字不要求相同。(即使相同,表达的也不是同一变量)。
C++中支持三种参数传递:传值,传引用,传地址。
例:交换变量的值
#include<bits/stdc++.h>
using namespace std;
void swap(int x,int y);
int main(){ int a=10,b=20; swap(a,b); cout<<stew(6)<<a<<stew(6)<<b<<endl; return 0;}void swap(int x,int y){ int t; t=x;x=y;y=t;
}
通过运行结果得知,上述程序无法达到目的。也就是,运用这种方式,形参的变化不影响实参。
此时,我们可以用引用做参数。
引用不是定义一个新的变量,而是给一个已经定义过的变量重新取个名。
通过引用做参数,可以修改调用函数中变量的值。
Question:什么时候用引用?
函数需要改变传递给它的实参的值的时候使用。
- #include<bits/stdc++.h>
- using namespace std;
- void swap(<span style="background-color: rgb(255, 204, 0);">int &x,int &y</span>);
- int main()
- {
- int a=10,b=20;
- swap(a,b);
- cout<<stew(6)<<a<<stew(6)<<b<<endl;
- return 0;
- }
- void swap(<span style="background-color: rgb(255, 204, 0);">int &x,int &y</span>)
- {
- int t;
- t=x;x=y;y=t;
- }
#include<bits/stdc++.h>
using namespace std;
void swap(int &x,int &y);
int main()
{
int a=10,b=20;
swap(a,b);
cout<<stew(6)<<a<<stew(6)<<b<<endl;
return 0;
}
void swap(int &x,int &y)
{
int t;
t=x;x=y;y=t;
}
这时我们将上述的例子稍微改动一下,结果就正确了。
函数返回到调用者有两种方法:
(1)对于没有返回值的函数,当函数最后一条语句执行完毕后,函数终止并且返回到调用者,由调用者继续程序的执行。
(2)对于有返回值的函数,必须采用return语句将要返回的值返回给调用者。
一个函数可以有多个参数,但一个函数通过return语句最多只能返回一个值。
如果一个函数的返回值类型不是void,那么该函数必须包含return语句。