智能指针的使用为用户提供了一种自动内存释放的机制,场景图形中的每一个节点均关联一个内存计数器,当计数器的计数减到0时,该对象自动释放放。用户如果希望释放整个场景图形的节点,则只需要删除根结点,根结点一下的所有分支节点均会被自动删除而无需担心内存泄漏问题。
Reference类
Reference类实现了对内存区段的引用计数器功能。所有的OSG节点和场景图形数据,包括状态信息、顶点数组、法线以及纹理坐标,均派生自Reference类。
Reference类包括了三个主要的组成部分:
1.保护成员整型变量_refCount。用作引用计数,在构造时被初始化为0;
2.公有函数ref()和unref()。用于实现_refCount值的增、减。当_refCount为0时,unref()将自动释放该对象所占有的内存;
3.作为保护成员存在的虚析构函数。堆栈的创建和