关于WM_ERASEBKGND和WM_PAINT的深刻理解

本文详细探讨了Windows消息处理中WM_ERASEBKGND和WM_PAINT的区别与联系,通过代码示例揭示了它们的工作原理。作者指出,窗口背景的绘制由DefWindowProc处理,WM_ERASEBKGND消息并不直接导致背景绘制,而WM_PAINT主要负责客户区的绘制。同时,文章阐述了如何在WM_ERASEBKGND中自定义背景绘制,以及WM_PAINT消息中的处理细节。
摘要由CSDN通过智能技术生成

 

一直以来,对于WM_PAINT和WM_ERASEBKGND消息不是很清楚,从书上和网上找了很多资料,大体上有以下几点说法:
1>WM_PAINT先产生,WM_ERASEBKGND后产生

2.WM_PAINT产生后,在调用BeginPaint时
hdc = BeginPaint(hWnd, &ps); 
如果ps.fErase为true,则BeginPaint会产生WM_ERASEBKGND消息

3.BeginPaint函数用来擦除窗口背景

4.WM_ERASEBKGND用来绘制背景

经过调试、分析,发现上面的说法并不正确。以下是一些测试代码,代码后面附上一些分析。最后总结出几点,可以解释程序中出现的所有关于窗口重绘的问题。
如有不正确的地方,大家可以指正。

为了说明问题,在此不说WM_NCPAINT消息(非客户区消息),只说WM_ERASEBKGND消息和客户区的WM_PAINT消息

//此段代码摘自vc6应用程序向导自动生成的代码,并添加了一些测试代码
LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hWnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
 int wmId, wmEvent;
 PAINTSTRUCT ps;
 HDC hdc;
 TCHAR szHello[MAX_LOADSTRING];
 LoadString(hInst, IDS_HELLO, szHello, MAX_LOADSTRING);
 
 switch (message)
 {
 case WM_COMMAND:
  wmId    = LOWORD(wParam);
  wmEvent = HIWORD(wParam);
  // Parse the menu selections:
  switch (wmId)
  {
  case IDM_ABOUT:
   DialogBox(hInst, (LPCTSTR)IDD_ABOUTBOX, hWnd, (DLGPROC)About);
   break;
  case IDM_EXIT:
   DestroyWindow(hWnd);
   break;
  default:
   return DefWindowProc(hWnd, message, wParam, lParam);
  }
  break;
  case WM_ERASEBKGND: //如果处理了这个消息,则默认消息处理函数不会调用,背景就不会绘制
   {
    static int iCount=0;
    char ch[MAX_PATH];
    sprintf(ch,"%d ---------WM_ERASEBKGND\n",iCount); //这个函数需要包含#include<stdio.h>
    OutputDebugString(ch); //调试时便于观察
    iCount++;
   break;
   }
  case WM_PAINT:
   {
    OutputDebugString("  --

评论 7
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值