Android学习笔记进阶九之Matrix对称变换

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网上很多的倒影特效实际上就是一个对称变换,在改变透明度即可。

Matrix对称变换包括很多种,有关于Y轴对称,关于X轴对称,关于y= -x对称等等。

1 关于Y轴对称

// 获取资源文件的引用res  Resources res = getResources();  // 获取图形资源文件  Bitmap bmp = BitmapFactory.decodeResource(res, R.drawable.v);  // 设置canvas画布背景为白色  canvas.drawColor(Color.BLACK);  // 在画布上绘制缩放之前的位图,以做对比  //屏幕上的位置坐标是0,0  canvas.drawBitmap(bmp, 0, 0, null);  // 定义矩阵对象  Matrix matrix = new Matrix();  float[] values ={-1f,0.0f,0.0f,0.0f,1f,0.0f,0.0f,0.0f,1.0f};  matrix.setValues(values);  System.out.println("matrix:" + matrix.toString());  Bitmap dstbmp = Bitmap.createBitmap(bmp, 0, 0, bmp.getWidth(), bmp.getHeight(),    matrix, true);  canvas.drawBitmap(dstbmp, bmp.getWidth(), 0, null);

 

屏幕上包括两幅图片,一张原图,一张对称图,来形成对比效应

 

 

2 关于X轴对称

// 获取资源文件的引用res  Resources res = getResources();  // 获取图形资源文件  Bitmap bmp = BitmapFactory.decodeResource(res, R.drawable.v);  // 设置canvas画布背景为白色  canvas.drawColor(Color.BLACK);  // 在画布上绘制缩放之前的位图,以做对比  //屏幕上的位置坐标是0,0  canvas.drawBitmap(bmp, 0, 0, null);  // 定义矩阵对象  Matrix matrix = new Matrix();  float[] values ={1f,0.0f,0.0f,0.0f,-1f,0.0f,0.0f,0.0f,1.0f};  matrix.setValues(values);  System.out.println("matrix:" + matrix.toString());  Bitmap dstbmp = Bitmap.createBitmap(bmp, 0, 0, bmp.getWidth(), bmp.getHeight(),    matrix, true);  canvas.drawBitmap(dstbmp, 0, bmp.getHeight(), null);


 

3 关于原点对称

// 获取资源文件的引用res  Resources res = getResources();  // 获取图形资源文件  Bitmap bmp = BitmapFactory.decodeResource(res, R.drawable.v);  // 设置canvas画布背景为白色  canvas.drawColor(Color.BLACK);  // 在画布上绘制缩放之前的位图,以做对比  //屏幕上的位置坐标是0,0  canvas.drawBitmap(bmp, 0, 0, null);  // 定义矩阵对象  Matrix matrix = new Matrix();  float[] values ={-1f,0.0f,0.0f,0.0f,-1f,0.0f,0.0f,0.0f,1.0f};  matrix.setValues(values);  System.out.println("matrix:" + matrix.toString());  Bitmap dstbmp = Bitmap.createBitmap(bmp, 0, 0, bmp.getWidth(), bmp.getHeight(),    matrix, true);  canvas.drawBitmap(dstbmp, bmp.getWidth(), bmp.getHeight(), null);


 

4 关于y = x 对称

// 获取资源文件的引用res  Resources res = getResources();  // 获取图形资源文件  Bitmap bmp = BitmapFactory.decodeResource(res, R.drawable.v);  // 设置canvas画布背景为白色  canvas.drawColor(Color.BLACK);  // 在画布上绘制缩放之前的位图,以做对比  //屏幕上的位置坐标是0,0  canvas.drawBitmap(bmp, 0, 0, null);  // 定义矩阵对象  Matrix matrix = new Matrix();  float[] values ={0f,1f,0.0f,1f,0f,0.0f,0.0f,0.0f,1.0f};  matrix.setValues(values);  System.out.println("matrix:" + matrix.toString());  Bitmap dstbmp = Bitmap.createBitmap(bmp, 0, 0, bmp.getWidth(), bmp.getHeight(),    matrix, true);  canvas.drawBitmap(dstbmp, bmp.getWidth(), bmp.getHeight(), null);


 

5 关于y = -x对称

// 获取资源文件的引用res  Resources res = getResources();  // 获取图形资源文件  Bitmap bmp = BitmapFactory.decodeResource(res, R.drawable.v);  // 设置canvas画布背景为白色  canvas.drawColor(Color.BLACK);  // 在画布上绘制缩放之前的位图,以做对比  //屏幕上的位置坐标是0,0  canvas.drawBitmap(bmp, bmp.getHeight(), 0, null);  // 定义矩阵对象  Matrix matrix = new Matrix();  float[] values ={0f,-1f,0.0f,-1f,0f,0.0f,0.0f,0.0f,1.0f};  matrix.setValues(values);  System.out.println("matrix:" + matrix.toString());  Bitmap dstbmp = Bitmap.createBitmap(bmp, 0, 0, bmp.getWidth(), bmp.getHeight(),    matrix, true);  canvas.drawBitmap(dstbmp, 0, bmp.getHeight(), null);


           

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