Android Xfermode 实战 实现圆形 圆角图片

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1、概述

其实这篇本来准备Android BitmapShader 实战 实现圆形、圆角图片放到一篇里面,结果由于篇幅原因就独立出来了~在很久以前也写过一个利用Xfermode 实现圆形、圆角图片的,但是那个继承的是View,其实继承ImageView能方便点,最起码省去了onMeasure里面自己去策略,以及不需要自己去提供设置图片的方法,最主要的是大家对ImageView的API会比较熟悉,用起来会比较顺手。

好了,本篇就当是个记录了~~~电脑上代码放几天就找不到了,还是放博客里面,有需要自己过来看看~~~

2、原理


原理就不多说了,这张图在我博客里出现的次数大概有3次以上了,我们这次使用的模式DST_IN;也就是先绘制图片,再绘制形状了~~

3、Xfermode实战

1、自定义属性

首先依然是自定义属性,和上篇一致。

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><resources>    <attr name="borderRadius" format="dimension" />    <attr name="type">        <enum name="circle" value="0" />        <enum name="round" value="1" />    </attr>      <declare-styleable name="RoundImageViewByXfermode">        <attr name="borderRadius" />        <attr name="type" />    </declare-styleable></resources>

2、构造中获取属性

public class RoundImageViewByXfermode extends ImageViewprivate Paint mPaint; private Xfermode mXfermode = new PorterDuffXfermode(Mode.DST_IN); private Bitmap mMaskBitmap; private WeakReference<Bitmap> mWeakBitmap; /**  * 图片的类型,圆形or圆角  */ private int type; public static final int TYPE_CIRCLE = 0public static final int TYPE_ROUND = 1/**  * 圆角大小的默认值  */ private static final int BODER_RADIUS_DEFAULT = 10/**  * 圆角的大小  */ private int mBorderRadius; public RoundImageViewByXfermode(Context context) {  this(context,null);  mPaint = new Paint();  mPaint.setAntiAlias(true); } public RoundImageViewByXfermode(Context context, AttributeSet attrs) {  super(context, attrs);  mPaint = new Paint();  mPaint.setAntiAlias(true);  TypedArray a = context.obtainStyledAttributes(attrs,    R.styleable.RoundImageViewByXfermode);  mBorderRadius = a.getDimensionPixelSize(    R.styleable.RoundImageViewByXfermode_borderRadius, (int) TypedValue      .applyDimension(TypedValue.COMPLEX_UNIT_DIP,        BODER_RADIUS_DEFAULT, getResources()          .getDisplayMetrics()));// 默认为10dp  Log.e("TAG", mBorderRadius+"");  type = a.getInt(R.styleable.RoundImageViewByXfermode_type, TYPE_CIRCLE);// 默认为Circle  a.recycle(); }

获取自定义属性,然后还写些成员变量~~

3、onMeasure

@Override protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) {  super.onMeasure(widthMeasureSpec, heightMeasureSpec);  /**   * 如果类型是圆形,则强制改变view的宽高一致,以小值为准   */  if (type == TYPE_CIRCLE)  {   int width = Math.min(getMeasuredWidth(), getMeasuredHeight());   setMeasuredDimension(width, width);  } }

在onMeasure中,如果是圆形则重新设置view大小。

4、onDraw

@SuppressLint("DrawAllocation"@Override protected void onDraw(Canvas canvas) {  //在缓存中取出bitmap  Bitmap bitmap = mWeakBitmap == null ? null : mWeakBitmap.get();  if (null == bitmap || bitmap.isRecycled())  {   //拿到Drawable   Drawable drawable = getDrawable();   //获取drawable的宽和高   int dWidth = drawable.getIntrinsicWidth();   int dHeight = drawable.getIntrinsicHeight();   if (drawable != null)   {    //创建bitmap    bitmap = Bitmap.createBitmap(getWidth(), getHeight(),      Config.ARGB_8888);    float scale = 1.0f;    //创建画布    Canvas drawCanvas = new Canvas(bitmap);    //按照bitmap的宽高,以及view的宽高,计算缩放比例;因为设置的src宽高比例可能和imageview的宽高比例不同,这里我们不希望图片失真;    if (type == TYPE_ROUND)    {     // 如果图片的宽或者高与view的宽高不匹配,计算出需要缩放的比例;缩放后的图片的宽高,一定要大于我们view的宽高;所以我们这里取大值;     scale = Math.max(getWidth() * 1.0f / dWidth, getHeight()       * 1.0f / dHeight);    } else    {     scale = getWidth() * 1.0F / Math.min(dWidth, dHeight);    }    //根据缩放比例,设置bounds,相当于缩放图片了    drawable.setBounds(0, 0, (int) (scale * dWidth),      (int) (scale * dHeight));    drawable.draw(drawCanvas);    if (mMaskBitmap == null || mMaskBitmap.isRecycled())    {     mMaskBitmap = getBitmap();    }    // Draw Bitmap.    mPaint.reset();    mPaint.setFilterBitmap(false);    mPaint.setXfermode(mXfermode);    //绘制形状    drawCanvas.drawBitmap(mMaskBitmap, 0, 0, mPaint);    mPaint.setXfermode(null);    //将准备好的bitmap绘制出来    canvas.drawBitmap(bitmap, 0, 0, null);    //bitmap缓存起来,避免每次调用onDraw,分配内存    mWeakBitmap = new WeakReference<Bitmap>(bitmap);   }  }  //如果bitmap还存在,则直接绘制即可  if (bitmap != null)  {   mPaint.setXfermode(null);   canvas.drawBitmap(bitmap, 0.0f, 0.0f, mPaint);   return;  } } /**  * 绘制形状  * @return  */ public Bitmap getBitmap() {  Bitmap bitmap = Bitmap.createBitmap(getWidth(), getHeight(),    Bitmap.Config.ARGB_8888);  Canvas canvas = new Canvas(bitmap);  Paint paint = new Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG);  paint.setColor(Color.BLACK);  if (type == TYPE_ROUND)  {   canvas.drawRoundRect(new RectF(0, 0, getWidth(), getHeight()),     mBorderRadius, mBorderRadius, paint);  } else  {   canvas.drawCircle(getWidth() / 2, getWidth() / 2, getWidth() / 2,     paint);  }  return bitmap; }

在onDraw中拿到drawable,然后获取drawable的宽和高,根据当前的type和view的宽和高,进行适当的缩放。具体原理:参考上篇的matrix的scale计算,原理一致。

然后就是设置Xfermode,getBitmap会根据type返回图形,直接绘制到内存中的bitmap上即可。最后把bitmap缓存起来,避免每次onDraw都分配内存和重启绘图。

大家可以进行扩展type,绘制心形、三角形什么的,直接在getBitmap里面添加分支就可以。

最后记得invalidate中做一些处理:

@Override public void invalidate() {  mWeakBitmap = null;  if (mMaskBitmap != null)  {   mMaskBitmap.recycle();   mMaskBitmap = null;  }  super.invalidate(); }

主要是因为我们缓存了,当调用invalidate时,将缓存清除。

4、布局文件及效果图

<ScrollView xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"    xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"    xmlns:zhy="http://schemas.android.com/apk/res/com.zhy.variousshapeimageview"    android:layout_width="match_parent"    android:layout_height="wrap_content" >    <LinearLayout        android:layout_width="match_parent"        android:layout_height="match_parent"        android:orientation="vertical" >        <com.zhy.view.RoundImageViewByXfermode            android:layout_width="130dp"            android:layout_height="130dp"            android:layout_margin="10dp"            android:src="@drawable/qiqiu" >        </com.zhy.view.RoundImageViewByXfermode>        <com.zhy.view.RoundImageViewByXfermode            android:layout_width="wrap_content"            android:layout_height="wrap_content"            android:layout_margin="10dp"            android:src="@drawable/aa"            zhy:borderRadius="30dp"            zhy:type="round" >        </com.zhy.view.RoundImageViewByXfermode>        <com.zhy.view.RoundImageViewByXfermode            android:layout_width="wrap_content"            android:layout_height="wrap_content"            android:layout_margin="10dp"            android:src="@drawable/aa"            zhy:type="circle" >        </com.zhy.view.RoundImageViewByXfermode>        <com.zhy.view.RoundImageViewByXfermode            android:layout_width="40dp"            android:layout_height="40dp"            android:layout_margin="10dp"            android:src="@drawable/aa"            zhy:type="circle" >        </com.zhy.view.RoundImageViewByXfermode>    </LinearLayout></ScrollView>

效果图:



好了,比较简单~~

声明下:本例参考了:https://github.com/MostafaGazar/CustomShapeImageView ;不过对其中的部分代码进行了改变,比如CustomShapeImageView如果图片为长方形,但是设置为circle类型,效果依然是矩形;以及会对bitmap比例和view比例不一致的直接进行压缩,类似fitxy的效果~~~主要对这两点进行了修改~~当然了,该案例比本博客功能要强大,看名字也知道,支持很多形状,以及支持SVG~大家自行进行参考~



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博主部分视频已经上线,如果你不喜欢枯燥的文本,请猛戳(初录,期待您的支持):

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