xc的java学习日记(Day06:一种面向对象的思想)

Day06

类与对象的概述

现实世界中是如何描述一个事物的呢?
 举例:学生
   姓名,年龄,性别…
   学习,吃饭,睡觉

属性:该事物的描述信息
行为:该事物能够做什么

我们学习编程语言,是为了模拟现实世界的事物的。
而我们学习的编程语言Java中最基本的单位是:类。
所以,我们就应该把事物通过类来体现出来:
由此,我们就得到了现实世界事物和类的对应关系:

事物:       类:
属性      成员变量
行为      成员方法

类:是一组相关的属性和行为的集合。是一个抽象的概念。
对象:是该类事物的具体表现形式。具体存在的个体。

举例:
  学生:类
  班长:对象

面向对象思想概述

1:面向对象思想
面向对象是基于面向过程的编程思想。

面向过程:强调的是每一个功能的步骤
面向对象:强调的是对象,然后由对象去调用功能

2:面向对象的思想特点
A:是一种更符合我们思想习惯的思想
B:可以将复杂的事情简单化
C:将我们从执行者变成了指挥者

举例:
	买电脑:
		面向过程:我的了解电脑--了解我自己的需求--找对应的参数信息--去中关村买电脑--讨价还价--买回电脑
		面向对象:我知道我要买电脑 -- 班长去给我买 -- 班长就买回来了
	洗衣服:
		面向过程:把衣服脱下--找一个盆--放点洗衣粉--加点水--把衣服扔进去--搓一搓--清洗衣服--拧干--晾起来
		面向对象:把衣服脱下--打开全自动洗衣机--扔进去--一键即可--晾起来
	吃饭:
		面向过程:去超市买菜--摘菜--洗菜--切菜--炒菜--盛起来--吃
		面向对象:上饭店吃饭,你--服务员(点菜)--厨师(做菜)--服务员(端菜)--吃
		
		家常事物,买洗衣机和去饭店太不划算了,所以,找个对象。

3:把大象装进冰箱
面向过程:
动作有哪些呢?
A:打开冰箱门
B:装进大象
C:关闭冰箱门

	代码体现;
		class Demo {
			public static void main(String[] args) {
				/*
				System.out.println("打开冰箱门");
				//打开冰箱门的东西,我现在仅仅是为了演示,就写了一个输出语句
				//其实,它可能需要做很多操作。
				//这个时候代码就比较多一些了
				//假设我要多次打开冰箱门,
				//代码一多,每次都写一遍,麻烦不
				//我们就应该用方法改进
				
				System.out.println("装进大象");
				System.out.println("关闭冰箱门");
				*/
				
				//写了方法以后,调用就改变了
				open();
				in();
				close();
			}
			
			public static void open() {
				System.out.println("打开冰箱门");
			}
			
			public static void in() {
				System.out.println("装进大象");
			}
			
			public static void close() {
				System.out.println("关闭冰箱门");
			}
		}

面向对象:
我们怎么才能更符合面向对象思想呢?
A:有哪些类呢?
B:每个类有哪些东西呢?
C:类与类直接的关系是什么呢?

把大象装进冰箱的分析? (如何分析有哪些类呢?UML。名词提取法。)
   A:有哪些类呢?
     大象
     冰箱
     Demo
   B:每个类有哪些东西呢?
     大象:
      进去
     冰箱:
      开门
      关门
       Demo:
      main方法
   C:类与类直接的关系是什么呢?
     Demo中使用大象和冰箱类的功能。

代码体现:

class 大象 {
			public static void in() {
				System.out.println("装进大象");
			}
		}
		
		class 冰箱 {
			public static void open() {
				System.out.println("打开冰箱门");
			}
			
			public static void close() {
				System.out.println("关闭冰箱门");
			}
		}
		
		class Demo {
			public static void main(String[] args) {
				冰箱调用开门
				大象调用进去
				冰箱调用关门
			}
		}

4:开发,设计,特征
面向对象开发
   就是不断的创建对象,使用对象,指挥对象做事情。

面向对象设计
   其实就是在管理和维护对象之间的关系。

面向对象特征
   封装(encapsulation)
   继承(inheritance)
  多态(polymorphism)

Phone

/*
 手机事物:
  属性:品牌,价格,颜色…
   行为:打电话,发短信,玩游戏…

手机类:
  成员变量:品牌,价格,颜色
  成员方法:打电话,发短信,玩游戏

*/

class Phone {
	//品牌
	String brand;
	//价格
	int price;
	//颜色
	String color;
	
//打电话的方法
public void call(String name) {
	System.out.println("给"+name+"打电话");
}

//发短信的方法
public void sendMessage() {
	System.out.println("群发短信");
}

//玩游戏的方法
public void playGame() {
	System.out.println("玩游戏");
}
}

PhoneDemo

/*
手机类的测试
*/

class Phone {
	//品牌
	String brand;
	//价格
	int price;
	//颜色
	String color;

//打电话的方法
public void call(String name) {
	System.out.println("给"+name+"打电话");
}

//发短信的方法
public void sendMessage() {
	System.out.println("群发短信");
}

//玩游戏的方法
public void playGame() {
	System.out.println("玩游戏");
	}
}

class PhoneDemo {
	public static void main(String[] args) {
		//创建手机对象
		//类名 对象名 = new 类名();
		Phone p = new Phone();
	
	//直接输出成员变量值
	System.out.println(p.brand+"---"+p.price+"---"+p.color);
	
	//给成员变量赋值
	p.brand = "诺基亚";
	p.price = 100;
	p.color = "灰色";
	//再次输出
	System.out.println(p.brand+"---"+p.price+"---"+p.color);
	
	//调用方法
	p.call("林青霞");
	p.sendMessage();
	p.playGame();
}
}

Student

/*
事物:
   属性 事物的信息描述
   行为 事物的功能

类:
   成员变量 事物的属性
   成员方法 事物的行为

定义一个类,其实就是定义该类的成员变量和成员方法。

案例:我们来完成一个学生类的定义。

学生事物:
    属性:姓名,年龄,地址…
    行为:学习,吃饭,睡觉…

把事物要转换为对应的类:

学生类:
  成员变量:姓名,年龄,地址…
  成员方法:学习,吃饭,睡觉…

成员变量:和以前变量的定义是一样的格式,但是位置不同,在类中方法外。
成员方法:和以前的方法定义是一样的格式,但是今天把static先去掉。

首先我们应该定义一个类,然后完成类的成员。

*/
//这是我的学生类

class Student {
	//定义变量
	//姓名
	String name;
	//年龄
	int age;
	//地址
	String address;
	
	//定义方法
	//学习的方法
	public void study() {
		System.out.println("学生爱学习");
	}
	
	//吃饭的方法
	public void eat() {
		System.out.println("学习饿了,要吃饭");
	}
	
	//睡觉的方法
	public void sleep() {
		System.out.println("学习累了,要睡觉");
	}
}

StudentDemo

/*
在一个java文件中写两个类:一个基本的类,一个测试类。
注意:文件名称和测试类名称一致。

如何使用呢?
	创建对象使用。
	
如何创建对象呢?
	格式:类名 对象名 = new 类名();
	
如何使用成员变量呢?
	对象名.变量名
如何使用成员方法呢?
	对象名.方法名(...)

*/
//这是学生类

class Student {
	//姓名
	String name; //null
	//年龄
	int age; //0
	//地址
	String address; //null

//学习
public void study() {
	System.out.println("学生爱学习");
}

//吃饭
public void eat() {
	System.out.println("学习饿了,要吃饭");
}

//睡觉
public void sleep() {
	System.out.println("学习累了,要睡觉");
	}
}

//这是学生测试类

class StudentDemo {
	public static void main(String[] args) {
		//类名 对象名 = new 类名();
		Student s = new Student();
		
		//输出成员变量值
		//System.out.println(s.name);
		//System.out.println(s.age);
		//System.out.println(s.address);
		//改进写法
		System.out.println(s.name+"---"+s.age+"---"+s.address);
		
		
		//给成员变量赋值
		s.name = "林青霞";
		s.age = 27;
		s.address = "北京";
		//赋值后的输出
		System.out.println(s.name+"---"+s.age+"---"+s.address);
		
		//调用方法
		s.study();
		s.eat();
		s.sleep();
	}
}

一个对象的内存图
两个对象的内存图
三个对象的内存图

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