17 网络编程
文章目录
17.1 网络基础
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ip地址:
- 用于唯一标识网络中的每台计算机/主机
- 查看ip地址:ipconfig
- ip地址的表示形式:点分十进制 xx.xx.xx.xx
- 每一个十进制数的范围:0~255
- ip地址的组成=网络地址+主机地址,比如:192.168.16.69
- ilPv6是互联网工程任务组设计的用于替代1PV4的下一代IP协议
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ipv4地址分类:
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域名:
- 将ip地址映射成域名
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端口号:
- 用于标识计算机上某个特定的网络程序
- 表示形式:以整数形式,范围0~65535
- 0~1024己经被占用,比如ssh 22,ftp 21, smtp 25 http 80
- 常见的网络程序端口号:
tomcat :8080
mysql:3306
oracle:1521
sqlserver:1433
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网络通信协议:
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TCP/IP (Transmission Control Protocol/Internet Protocol的简写,中文译名为传输控制协议/因特网互联协议,又叫网络通讯协议,这个协议是internet最基本的协议,internet国际互联网络的基础就是由网络层的IP协议和传输层的TCP协议组成的
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TCP:
- 使用TCP协议前,须先建立TCP连接,形成传输数据通道
- 传输前,采用”三次握手"方式,是可靠的
- TCP协议进行通信的两个应用进程:客户端、服务端
- 在连接中可进行大数据量的传输
- 传输完毕,需释放已建立的连接,效率低
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UDP:
- 格数据源、目的封装成数据包,不需要建立连接
- 每个数据报的大小限制在64K内
- 因无需连接,故是不可靠的
- 发送数据结束时无需释放资源(因为不是面向连接的),速度快
17.2 InetAddress
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常用方法:
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获取本机InetAddress对象 getLocalHost
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根据指定主机名/域名获取ip地址对象 getByName
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获取InetAddress对象的主机名 getHostName
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获取InetAddress对象的地址 getHostAddress
public class API_ { public static void main(String[] args) throws UnknownHostException { //1. 获取本机的InetAddress 对象 InetAddress localHost = InetAddress.getLocalHost(); System.out.println(localHost);//DESKTOP-S4MP84S/192.168.12.1 //2. 根据指定主机名 获取 InetAddress对象 InetAddress host1 = InetAddress.getByName("DESKTOP-S4MP84S"); System.out.println("host1=" + host1);//DESKTOP-S4MP84S/192.168.12.1 //3. 根据域名返回 InetAddress对象, 比如 www.baidu.com 对应 InetAddress host2 = InetAddress.getByName("www.baidu.com"); System.out.println("host2=" + host2);//www.baidu.com / 110.242.68.4 //4. 通过 InetAddress 对象,获取对应的地址 String hostAddress = host2.getHostAddress();//IP 110.242.68.4 System.out.println("host2 对应的ip = " + hostAddress);//110.242.68.4 //5. 通过 InetAddress 对象,获取对应的主机名/或者的域名 String hostName = host2.getHostName(); System.out.println("host2对应的主机名/域名=" + hostName); // www.baidu.com } }
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17.3 Socket
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基本介绍:
- 通信的两端都要有Socket,是两台机器间通信的端点
- Socket允许程序把网络连接当成一个流,数据在两个Socket间通过IO传输
- 一般主动发起通信的应用程序属客户端,等待通信请求的为服务端
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TCP网络通信编程:
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基于客户端——服务端的网络通信
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底层使用TCP/IP协议
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基于Socket的TCP编程
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17.4 TCP编程⭐️
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服务端:
public class SocketTCP03Server { public static void main(String[] args) throws IOException { //思路 //1. 在本机 的9999端口监听, 等待连接 // 细节: 要求在本机没有其它服务在监听9999 // 细节:这个 ServerSocket 可以通过 accept() 返回多个Socket[多个客户端连接服务器的并发] ServerSocket serverSocket = new ServerSocket(9999); System.out.println("服务端,在9999端口监听,等待连接.."); //2. 当没有客户端连接9999端口时,程序会 阻塞, 等待连接 // 如果有客户端连接,则会返回Socket对象,程序继续 Socket socket = serverSocket.accept(); System.out.println("服务端 socket =" + socket.getClass()); //3. 通过socket.getInputStream() 读取客户端写入到数据通道的数据, 显示 InputStream inputStream = socket.getInputStream(); //4. IO读取, 使用字符流, 老师使用 InputStreamReader 将 inputStream 转成字符流 BufferedReader bufferedReader = new BufferedReader(new InputStreamReader(inputStream)); String s = bufferedReader.readLine(); System.out.println(s);//输出 //5. 获取socket相关联的输出流 OutputStream outputStream = socket.getOutputStream(); // 使用字符输出流的方式回复信息 BufferedWriter bufferedWriter = new BufferedWriter(new OutputStreamWriter(outputStream)); bufferedWriter.write("hello client 字符流"); bufferedWriter.newLine();// 插入一个换行符,表示回复内容的结束 bufferedWriter.flush();//注意需要手动的flush //6.关闭流和socket bufferedWriter.close(); bufferedReader.close(); socket.close(); serverSocket.close();//关闭 } }
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客户端:
public class SocketTCP03Client { public static void main(String[] args) throws IOException { //思路 //1. 连接服务端 (ip , 端口) //解读: 连接本机的 9999端口, 如果连接成功,返回Socket对象 Socket socket = new Socket(InetAddress.getLocalHost(), 9999); System.out.println("客户端 socket返回=" + socket.getClass()); //2. 连接上后,生成Socket, 通过socket.getOutputStream() // 得到 和 socket对象关联的输出流对象 OutputStream outputStream = socket.getOutputStream(); //3. 通过输出流,写入数据到 数据通道, 使用字符流 BufferedWriter bufferedWriter = new BufferedWriter(new OutputStreamWriter(outputStream)); bufferedWriter.write("hello, server 字符流"); bufferedWriter.newLine();//插入一个换行符,表示写入的内容结束, 注意,要求对方使用readLine()!!!! bufferedWriter.flush();// 如果使用的字符流,需要手动刷新,否则数据不会写入数据通道 //4. 获取和socket关联的输入流. 读取数据(字符),并显示 InputStream inputStream = socket.getInputStream(); BufferedReader bufferedReader = new BufferedReader(new InputStreamReader(inputStream)); String s = bufferedReader.readLine(); System.out.println(s); //5. 关闭流对象和socket, 必须关闭 bufferedReader.close();//关闭外层流 bufferedWriter.close(); socket.close(); System.out.println("客户端退出....."); } }
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图片拷贝
public class TCPFileUploadServer { public static void main(String[] args) throws Exception { //1. 服务端在本机监听8888端口 ServerSocket serverSocket = new ServerSocket(8888); System.out.println("服务端在8888端口监听...."); //2. 等待连接 Socket socket = serverSocket.accept(); //3. 读取客户端发送的数据 // 通过Socket得到输入流 BufferedInputStream bis = new BufferedInputStream(socket.getInputStream()); byte[] bytes = StreamUtils.streamToByteArray(bis); //4. 将得到 bytes 数组,写入到指定的路径,就得到一个文件了 String destFilePath = "src\\abc.mp4"; BufferedOutputStream bos = new BufferedOutputStream(new FileOutputStream(destFilePath)); bos.write(bytes); bos.close(); // 向客户端回复 "收到图片" // 通过socket 获取到输出流(字符) BufferedWriter writer = new BufferedWriter(new OutputStreamWriter(socket.getOutputStream())); writer.write("收到图片"); writer.flush();//把内容刷新到数据通道 socket.shutdownOutput();//设置写入结束标记 //关闭其他资源 writer.close(); bis.close(); socket.close(); serverSocket.close(); } }
public class TCPFileUploadClient { public static void main(String[] args) throws Exception { //客户端连接服务端 8888,得到Socket对象 Socket socket = new Socket(InetAddress.getLocalHost(), 8888); //创建读取磁盘文件的输入流 //String filePath = "e:\\qie.png"; String filePath = "e:\\abc.mp4"; BufferedInputStream bis = new BufferedInputStream(new FileInputStream(filePath)); //bytes 就是filePath对应的字节数组 byte[] bytes = StreamUtils.streamToByteArray(bis); //通过socket获取到输出流, 将bytes数据发送给服务端 BufferedOutputStream bos = new BufferedOutputStream(socket.getOutputStream()); bos.write(bytes);//将文件对应的字节数组的内容,写入到数据通道 bis.close(); socket.shutdownOutput();//设置写入数据的结束标记 //=====接收从服务端回复的消息===== InputStream inputStream = socket.getInputStream(); //使用StreamUtils 的方法,直接将 inputStream 读取到的内容 转成字符串 String s = StreamUtils.streamToString(inputStream); System.out.println(s); //关闭相关的流 inputStream.close(); bos.close(); socket.close(); } }
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音乐拷贝:
public class Homework03Server { public static void main(String[] args) throws Exception { //1 监听 9999端口 ServerSocket serverSocket = new ServerSocket(9999); //2.等待客户端连接 System.out.println("服务端,在9999端口监听,等待下载文件"); Socket socket = serverSocket.accept(); //3.读取 客户端发送要下载的文件名 // 这里老师使用了while读取文件名,时考虑将来客户端发送的数据较大的情况 InputStream inputStream = socket.getInputStream(); byte[] b = new byte[1024]; int len = 0; String downLoadFileName = ""; while ((len = inputStream.read(b)) != -1) { downLoadFileName += new String(b, 0 , len); } System.out.println("客户端希望下载文件名=" + downLoadFileName); //老师在服务器上有两个文件, 无名.mp3 高山流水.mp3 //如果客户下载的是 高山流水 我们就返回该文件,否则一律返回 无名.mp3 String resFileName = ""; if("高山流水".equals(downLoadFileName)) { resFileName = "src\\高山流水.mp3"; } else { resFileName = "src\\无名.mp3"; } //4. 创建一个输入流,读取文件 BufferedInputStream bis = new BufferedInputStream(new FileInputStream(resFileName)); //5. 使用工具类StreamUtils ,读取文件到一个字节数组 byte[] bytes = StreamUtils.streamToByteArray(bis); //6. 得到Socket关联的输出流 BufferedOutputStream bos = new BufferedOutputStream(socket.getOutputStream()); //7. 写入到数据通道,返回给客户端 bos.write(bytes); socket.shutdownOutput();//很关键. //8 关闭相关的资源 bis.close(); inputStream.close(); socket.close(); serverSocket.close(); System.out.println("服务端退出..."); } }
public class Homework03Client { public static void main(String[] args) throws Exception { //1. 接收用户输入,指定下载文件名 Scanner scanner = new Scanner(System.in); System.out.println("请输入下载文件名"); String downloadFileName = scanner.next(); //2. 客户端连接服务端,准备发送 Socket socket = new Socket(InetAddress.getLocalHost(), 9999); //3. 获取和Socket关联的输出流 OutputStream outputStream = socket.getOutputStream(); outputStream.write(downloadFileName.getBytes()); //设置写入结束的标志 socket.shutdownOutput(); //4. 读取服务端返回的文件(字节数据) BufferedInputStream bis = new BufferedInputStream(socket.getInputStream()); byte[] bytes = StreamUtils.streamToByteArray(bis); //5. 得到一个输出流,准备将 bytes 写入到磁盘文件 //比如你下载的是 高山流水 => 下载的就是 高山流水.mp3 // 你下载的是 韩顺平 => 下载的就是 无名.mp3 文件名 韩顺平.mp3 String filePath = "e:\\" + downloadFileName + ".mp3"; BufferedOutputStream bos = new BufferedOutputStream(new FileOutputStream(filePath)); bos.write(bytes); //6. 关闭相关的资源 bos.close(); bis.close(); outputStream.close(); socket.close(); System.out.println("客户端下载完毕,正确退出.."); } }
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netstat指令:
- netstat-an 可以查看当前主机网络情况,包括端口监听情况和网络连接情况
- netstat -an l more 可以分页显示
- 要求在dos控制台下执行
17.5 UDP编程
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基本介绍:
- 类 DatagramSocket 和 DatagramPacket 实现了基于 UDP 协议网络程序
- UDP数据报通过数据报套接字 DatagramSocket 发送和接收,系统不保证UDP数据报一定能够安全送到目的地,也不能确定什么时候可以抵达
- DatagramPacket 对象封装了UDP数据报,在数据报中包含了发送端的IP地址和端口号以及接收端的IP地址和端口号
- UDP协议中每个数据报都给出了完整的地址信息,因此无须建立发送方和接收方的连接
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基本流程:
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核心的两个类/对象 Datagramsocket与DatagramPacket
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建立发送端,接收端
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建立数据包
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调用DatagramSocket的发送、接收方法
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关网DatagramSocket
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注意事项和细节:
- 没有明确的服务端和客户端,演变成数据的发送端和接收端
- 接收数据和发送数据是通过 DatagramSocket 对象完成
- 将数据封装到DatagramPacket 对象/ 装包
- 当接收到 DatagramPacket 对象,需要进行拆包,取出数据
- DatagramSocket 可以指定在哪个端口接收数据
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例:
public class UDPReceiverA { public static void main(String[] args) throws IOException { //1. 创建一个 DatagramSocket 对象,准备在9999接收数据 DatagramSocket socket = new DatagramSocket(9999); //2. 构建一个 DatagramPacket 对象,准备接收数据 // 在前面讲解UDP 协议时,老师说过一个数据包最大 64k byte[] buf = new byte[1024]; DatagramPacket packet = new DatagramPacket(buf, buf.length); //3. 调用 接收方法, 将通过网络传输的 DatagramPacket 对象 // 填充到 packet对象 //老师提示: 当有数据包发送到 本机的9999端口时,就会接收到数据 // 如果没有数据包发送到 本机的9999端口, 就会阻塞等待. System.out.println("接收端A 等待接收数据.."); socket.receive(packet); //4. 可以把packet 进行拆包,取出数据,并显示. int length = packet.getLength();//实际接收到的数据字节长度 byte[] data = packet.getData();//接收到数据 String s = new String(data, 0, length); System.out.println(s); //===回复信息给B端 //将需要发送的数据,封装到 DatagramPacket对象 data = "好的, 明天见".getBytes(); //说明: 封装的 DatagramPacket对象 data 内容字节数组 , data.length , 主机(IP) , 端口 packet = new DatagramPacket(data, data.length, InetAddress.getByName("192.168.12.1"), 9998); socket.send(packet);//发送 //5. 关闭资源 socket.close(); System.out.println("A端退出..."); } }
public class UDPSenderB { public static void main(String[] args) throws IOException { //1.创建 DatagramSocket 对象,准备在9998端口 接收数据 DatagramSocket socket = new DatagramSocket(9998); //2. 将需要发送的数据,封装到 DatagramPacket对象 byte[] data = "hello 明天吃火锅~".getBytes(); // //说明: 封装的 DatagramPacket对象 data 内容字节数组 , data.length , 主机(IP) , 端口 DatagramPacket packet = new DatagramPacket(data, data.length, InetAddress.getByName("192.168.12.1"), 9999); socket.send(packet); //3.=== 接收从A端回复的信息 //(1) 构建一个 DatagramPacket 对象,准备接收数据 // 在前面讲解UDP 协议时,老师说过一个数据包最大 64k byte[] buf = new byte[1024]; packet = new DatagramPacket(buf, buf.length); //(2) 调用 接收方法, 将通过网络传输的 DatagramPacket 对象 // 填充到 packet对象 //老师提示: 当有数据包发送到 本机的9998端口时,就会接收到数据 // 如果没有数据包发送到 本机的9998端口, 就会阻塞等待. socket.receive(packet); //(3) 可以把packet 进行拆包,取出数据,并显示. int length = packet.getLength();//实际接收到的数据字节长度 data = packet.getData();//接收到数据 String s = new String(data, 0, length); System.out.println(s); //关闭资源 socket.close(); System.out.println("B端退出"); } }