Java基础笔记(网络编程)

17 网络编程

17.1 网络基础

  • ip地址:
    • 用于唯一标识网络中的每台计算机/主机
    • 查看ip地址:ipconfig
    • ip地址的表示形式:点分十进制 xx.xx.xx.xx
    • 每一个十进制数的范围:0~255
    • ip地址的组成=网络地址+主机地址,比如:192.168.16.69
    • ilPv6是互联网工程任务组设计的用于替代1PV4的下一代IP协议
  • ipv4地址分类:
  • 域名:
    • 将ip地址映射成域名
  • 端口号:
    • 用于标识计算机上某个特定的网络程序
    • 表示形式:以整数形式,范围0~65535
    • 0~1024己经被占用,比如ssh 22,ftp 21, smtp 25 http 80
    • 常见的网络程序端口号:
      tomcat :8080
      mysql:3306
      oracle:1521
      sqlserver:1433
  • 网络通信协议:
    • TCP/IP (Transmission Control Protocol/Internet Protocol的简写,中文译名为传输控制协议/因特网互联协议,又叫网络通讯协议,这个协议是internet最基本的协议,internet国际互联网络的基础就是由网络层的IP协议和传输层的TCP协议组成的

  • TCP:
    • 使用TCP协议前,须先建立TCP连接,形成传输数据通道
    • 传输前,采用”三次握手"方式,是可靠的
    • TCP协议进行通信的两个应用进程:客户端、服务端
    • 在连接中可进行大数据量的传输
    • 传输完毕,需释放已建立的连接,效率低
  • UDP:
    • 格数据源、目的封装成数据包,不需要建立连接
    • 每个数据报的大小限制在64K内
    • 因无需连接,故是不可靠的
    • 发送数据结束时无需释放资源(因为不是面向连接的),速度快

17.2 InetAddress

  • 常用方法:
    • 获取本机InetAddress对象 getLocalHost

    • 根据指定主机名/域名获取ip地址对象 getByName

    • 获取InetAddress对象的主机名 getHostName

    • 获取InetAddress对象的地址 getHostAddress

      public class API_ {
          public static void main(String[] args) throws UnknownHostException {
      
              //1. 获取本机的InetAddress 对象
              InetAddress localHost = InetAddress.getLocalHost();
              System.out.println(localHost);//DESKTOP-S4MP84S/192.168.12.1
      
              //2. 根据指定主机名 获取 InetAddress对象
              InetAddress host1 = InetAddress.getByName("DESKTOP-S4MP84S");
              System.out.println("host1=" + host1);//DESKTOP-S4MP84S/192.168.12.1
      
              //3. 根据域名返回 InetAddress对象, 比如 www.baidu.com 对应
              InetAddress host2 = InetAddress.getByName("www.baidu.com");
              System.out.println("host2=" + host2);//www.baidu.com / 110.242.68.4
      
              //4. 通过 InetAddress 对象,获取对应的地址
              String hostAddress = host2.getHostAddress();//IP 110.242.68.4
              System.out.println("host2 对应的ip = " + hostAddress);//110.242.68.4
      
              //5. 通过 InetAddress 对象,获取对应的主机名/或者的域名
              String hostName = host2.getHostName();
              System.out.println("host2对应的主机名/域名=" + hostName); // www.baidu.com
      
          }
      }
      

17.3 Socket

  • 基本介绍:
    • 通信的两端都要有Socket,是两台机器间通信的端点
    • Socket允许程序把网络连接当成一个流,数据在两个Socket间通过IO传输
    • 一般主动发起通信的应用程序属客户端,等待通信请求的为服务端
  • TCP网络通信编程:
    • 基于客户端——服务端的网络通信

    • 底层使用TCP/IP协议

    • 基于Socket的TCP编程

17.4 TCP编程⭐️

  • 服务端:
    public class SocketTCP03Server {
        public static void main(String[] args) throws IOException {
            //思路
            //1. 在本机 的9999端口监听, 等待连接
            //   细节: 要求在本机没有其它服务在监听9999
            //   细节:这个 ServerSocket 可以通过 accept() 返回多个Socket[多个客户端连接服务器的并发]
            ServerSocket serverSocket = new ServerSocket(9999);
            System.out.println("服务端,在9999端口监听,等待连接..");
            //2. 当没有客户端连接9999端口时,程序会 阻塞, 等待连接
            //   如果有客户端连接,则会返回Socket对象,程序继续
    
            Socket socket = serverSocket.accept();
    
            System.out.println("服务端 socket =" + socket.getClass());
            
            //3. 通过socket.getInputStream() 读取客户端写入到数据通道的数据, 显示
            InputStream inputStream = socket.getInputStream();
          
            //4. IO读取, 使用字符流, 老师使用 InputStreamReader 将 inputStream 转成字符流
            BufferedReader bufferedReader = new BufferedReader(new InputStreamReader(inputStream));
            String s = bufferedReader.readLine();
            System.out.println(s);//输出
    
            //5. 获取socket相关联的输出流
            OutputStream outputStream = socket.getOutputStream();
            //   使用字符输出流的方式回复信息
            BufferedWriter bufferedWriter = new BufferedWriter(new OutputStreamWriter(outputStream));
            bufferedWriter.write("hello client 字符流");
            bufferedWriter.newLine();// 插入一个换行符,表示回复内容的结束
            bufferedWriter.flush();//注意需要手动的flush
    
            //6.关闭流和socket
            bufferedWriter.close();
            bufferedReader.close();
            socket.close();
            serverSocket.close();//关闭
        }
    }
    
  • 客户端:
    public class SocketTCP03Client {
        public static void main(String[] args) throws IOException {
            //思路
            //1. 连接服务端 (ip , 端口)
            //解读: 连接本机的 9999端口, 如果连接成功,返回Socket对象
            Socket socket = new Socket(InetAddress.getLocalHost(), 9999);
            System.out.println("客户端 socket返回=" + socket.getClass());
          
            //2. 连接上后,生成Socket, 通过socket.getOutputStream()
            //   得到 和 socket对象关联的输出流对象
            OutputStream outputStream = socket.getOutputStream();
          
            //3. 通过输出流,写入数据到 数据通道, 使用字符流
            BufferedWriter bufferedWriter = new BufferedWriter(new OutputStreamWriter(outputStream));
            bufferedWriter.write("hello, server 字符流");
            bufferedWriter.newLine();//插入一个换行符,表示写入的内容结束, 注意,要求对方使用readLine()!!!!
            bufferedWriter.flush();// 如果使用的字符流,需要手动刷新,否则数据不会写入数据通道
    
            //4. 获取和socket关联的输入流. 读取数据(字符),并显示
            InputStream inputStream = socket.getInputStream();
            BufferedReader bufferedReader = new BufferedReader(new InputStreamReader(inputStream));
            String s = bufferedReader.readLine();
            System.out.println(s);
    
            //5. 关闭流对象和socket, 必须关闭
            bufferedReader.close();//关闭外层流
            bufferedWriter.close();
            socket.close();
            System.out.println("客户端退出.....");
        }
    }
    
  • 图片拷贝
    public class TCPFileUploadServer {
        public static void main(String[] args) throws Exception {
    
            //1. 服务端在本机监听8888端口
            ServerSocket serverSocket = new ServerSocket(8888);
            System.out.println("服务端在8888端口监听....");
            //2. 等待连接
            Socket socket = serverSocket.accept();
    
            //3. 读取客户端发送的数据
            //   通过Socket得到输入流
            BufferedInputStream bis = new BufferedInputStream(socket.getInputStream());
            byte[] bytes = StreamUtils.streamToByteArray(bis);
          
            //4. 将得到 bytes 数组,写入到指定的路径,就得到一个文件了
            String destFilePath = "src\\abc.mp4";
            BufferedOutputStream bos = new BufferedOutputStream(new FileOutputStream(destFilePath));
            bos.write(bytes);
            bos.close();
    
            // 向客户端回复 "收到图片"
            // 通过socket 获取到输出流(字符)
            BufferedWriter writer = new BufferedWriter(new OutputStreamWriter(socket.getOutputStream()));
            writer.write("收到图片");
            writer.flush();//把内容刷新到数据通道
            socket.shutdownOutput();//设置写入结束标记
    
            //关闭其他资源
            writer.close();
            bis.close();
            socket.close();
            serverSocket.close();
        }
    }
    
    public class TCPFileUploadClient {
        public static void main(String[] args) throws Exception {
    
            //客户端连接服务端 8888,得到Socket对象
            Socket socket = new Socket(InetAddress.getLocalHost(), 8888);
            //创建读取磁盘文件的输入流
            //String filePath = "e:\\qie.png";
            String filePath = "e:\\abc.mp4";
            BufferedInputStream bis  = new BufferedInputStream(new FileInputStream(filePath));
    
            //bytes 就是filePath对应的字节数组
            byte[] bytes = StreamUtils.streamToByteArray(bis);
    
            //通过socket获取到输出流, 将bytes数据发送给服务端
            BufferedOutputStream bos = new BufferedOutputStream(socket.getOutputStream());
            bos.write(bytes);//将文件对应的字节数组的内容,写入到数据通道
            bis.close();
            socket.shutdownOutput();//设置写入数据的结束标记
    
            //=====接收从服务端回复的消息=====
    
            InputStream inputStream = socket.getInputStream();
            //使用StreamUtils 的方法,直接将 inputStream 读取到的内容 转成字符串
            String s = StreamUtils.streamToString(inputStream);
            System.out.println(s);
    
            //关闭相关的流
            inputStream.close();
            bos.close();
            socket.close();
    
        }
    }
    
  • 音乐拷贝:
    public class Homework03Server {
        public static void main(String[] args) throws Exception {
    
            //1 监听 9999端口
            ServerSocket serverSocket = new ServerSocket(9999);
            //2.等待客户端连接
            System.out.println("服务端,在9999端口监听,等待下载文件");
            Socket socket = serverSocket.accept();
            //3.读取 客户端发送要下载的文件名
            //  这里老师使用了while读取文件名,时考虑将来客户端发送的数据较大的情况
            InputStream inputStream = socket.getInputStream();
            byte[] b = new byte[1024];
            int len = 0;
            String downLoadFileName = "";
            while ((len = inputStream.read(b)) != -1) {
                downLoadFileName += new String(b, 0 , len);
            }
            System.out.println("客户端希望下载文件名=" + downLoadFileName);
    
            //老师在服务器上有两个文件, 无名.mp3 高山流水.mp3
            //如果客户下载的是 高山流水 我们就返回该文件,否则一律返回 无名.mp3
    
            String resFileName = "";
            if("高山流水".equals(downLoadFileName)) {
                resFileName = "src\\高山流水.mp3";
            } else {
                resFileName = "src\\无名.mp3";
            }
    
            //4. 创建一个输入流,读取文件
            BufferedInputStream bis =
                    new BufferedInputStream(new FileInputStream(resFileName));
    
            //5. 使用工具类StreamUtils ,读取文件到一个字节数组
    
            byte[] bytes = StreamUtils.streamToByteArray(bis);
            //6. 得到Socket关联的输出流
            BufferedOutputStream bos =
                    new BufferedOutputStream(socket.getOutputStream());
            //7. 写入到数据通道,返回给客户端
            bos.write(bytes);
            socket.shutdownOutput();//很关键.
    
            //8 关闭相关的资源
            bis.close();
            inputStream.close();
            socket.close();
            serverSocket.close();
            System.out.println("服务端退出...");
        }
    }
    
    public class Homework03Client {
        public static void main(String[] args) throws Exception {
    
    
            //1. 接收用户输入,指定下载文件名
            Scanner scanner = new Scanner(System.in);
            System.out.println("请输入下载文件名");
            String downloadFileName = scanner.next();
    
            //2. 客户端连接服务端,准备发送
            Socket socket = new Socket(InetAddress.getLocalHost(), 9999);
            //3. 获取和Socket关联的输出流
            OutputStream outputStream = socket.getOutputStream();
            outputStream.write(downloadFileName.getBytes());
            //设置写入结束的标志
            socket.shutdownOutput();
    
            //4. 读取服务端返回的文件(字节数据)
            BufferedInputStream bis = new BufferedInputStream(socket.getInputStream());
            byte[] bytes = StreamUtils.streamToByteArray(bis);
            //5. 得到一个输出流,准备将 bytes 写入到磁盘文件
            //比如你下载的是 高山流水 => 下载的就是 高山流水.mp3
            //    你下载的是 韩顺平 => 下载的就是 无名.mp3  文件名 韩顺平.mp3
            String filePath = "e:\\" + downloadFileName + ".mp3";
            BufferedOutputStream bos = new BufferedOutputStream(new FileOutputStream(filePath));
            bos.write(bytes);
    
            //6. 关闭相关的资源
            bos.close();
            bis.close();
            outputStream.close();
            socket.close();
    
            System.out.println("客户端下载完毕,正确退出..");
        }
    }
    
  • netstat指令:
    • netstat-an 可以查看当前主机网络情况,包括端口监听情况和网络连接情况
    • netstat -an l more 可以分页显示
    • 要求在dos控制台下执行

17.5 UDP编程

  • 基本介绍:
    • 类 DatagramSocket 和 DatagramPacket 实现了基于 UDP 协议网络程序
    • UDP数据报通过数据报套接字 DatagramSocket 发送和接收,系统不保证UDP数据报一定能够安全送到目的地,也不能确定什么时候可以抵达
    • DatagramPacket 对象封装了UDP数据报,在数据报中包含了发送端的IP地址和端口号以及接收端的IP地址和端口号
    • UDP协议中每个数据报都给出了完整的地址信息,因此无须建立发送方和接收方的连接
  • 基本流程:
    1. 核心的两个类/对象 Datagramsocket与DatagramPacket

    2. 建立发送端,接收端

    3. 建立数据包

    4. 调用DatagramSocket的发送、接收方法

    5. 关网DatagramSocket

  • 注意事项和细节:
    1. 没有明确的服务端和客户端,演变成数据的发送端和接收端
    2. 接收数据和发送数据是通过 DatagramSocket 对象完成
    3. 将数据封装到DatagramPacket 对象/ 装包
    4. 当接收到 DatagramPacket 对象,需要进行拆包,取出数据
    5. DatagramSocket 可以指定在哪个端口接收数据
  • 例:
    public class UDPReceiverA {
        public static void main(String[] args) throws IOException {
            //1. 创建一个 DatagramSocket 对象,准备在9999接收数据
            DatagramSocket socket = new DatagramSocket(9999);
            //2. 构建一个 DatagramPacket 对象,准备接收数据
            //   在前面讲解UDP 协议时,老师说过一个数据包最大 64k
            byte[] buf = new byte[1024];
            DatagramPacket packet = new DatagramPacket(buf, buf.length);
            //3. 调用 接收方法, 将通过网络传输的 DatagramPacket 对象
            //   填充到 packet对象
            //老师提示: 当有数据包发送到 本机的9999端口时,就会接收到数据
            //   如果没有数据包发送到 本机的9999端口, 就会阻塞等待.
            System.out.println("接收端A 等待接收数据..");
            socket.receive(packet);
    
            //4. 可以把packet 进行拆包,取出数据,并显示.
            int length = packet.getLength();//实际接收到的数据字节长度
            byte[] data = packet.getData();//接收到数据
            String s = new String(data, 0, length);
            System.out.println(s);
    
    
            //===回复信息给B端
            //将需要发送的数据,封装到 DatagramPacket对象
            data = "好的, 明天见".getBytes();
            //说明: 封装的 DatagramPacket对象 data 内容字节数组 , data.length , 主机(IP) , 端口
            packet =
                    new DatagramPacket(data, data.length, InetAddress.getByName("192.168.12.1"), 9998);
    
            socket.send(packet);//发送
    
            //5. 关闭资源
            socket.close();
            System.out.println("A端退出...");
    
        }
    }
    
    public class UDPSenderB {
        public static void main(String[] args) throws IOException {
    
            //1.创建 DatagramSocket 对象,准备在9998端口 接收数据
            DatagramSocket socket = new DatagramSocket(9998);
    
            //2. 将需要发送的数据,封装到 DatagramPacket对象
            byte[] data = "hello 明天吃火锅~".getBytes(); //
    
            //说明: 封装的 DatagramPacket对象 data 内容字节数组 , data.length , 主机(IP) , 端口
            DatagramPacket packet =
                    new DatagramPacket(data, data.length, InetAddress.getByName("192.168.12.1"), 9999);
    
            socket.send(packet);
    
            //3.=== 接收从A端回复的信息
            //(1)   构建一个 DatagramPacket 对象,准备接收数据
            //   在前面讲解UDP 协议时,老师说过一个数据包最大 64k
            byte[] buf = new byte[1024];
            packet = new DatagramPacket(buf, buf.length);
            //(2)    调用 接收方法, 将通过网络传输的 DatagramPacket 对象
            //   填充到 packet对象
            //老师提示: 当有数据包发送到 本机的9998端口时,就会接收到数据
            //   如果没有数据包发送到 本机的9998端口, 就会阻塞等待.
            socket.receive(packet);
    
            //(3)  可以把packet 进行拆包,取出数据,并显示.
            int length = packet.getLength();//实际接收到的数据字节长度
            data = packet.getData();//接收到数据
            String s = new String(data, 0, length);
            System.out.println(s);
    
            //关闭资源
            socket.close();
            System.out.println("B端退出");
        }
    }
    
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