OC-引用计数

OC-引用计数

引用计数与内存管理息息相关

基础

  • 原理非常简单
    • 每个对象内部都维护着自己的引用计数
    • alloc方法,将使对象的引用计数为1
    • retain方法可以使对象的引用计数加1
    • release方法可以使对象的引用计数减1
    • 当对象的引用计数为0时,对象将被销毁,并返回给堆
    • release方法不可以发送给错误的对象
  • 所有权

    • OC中引用计数通常是依据所有权来讨论的。
      • alloc出一个对象,你拥有这个对象
      • 别人创建的对象,通过发retain消息,你可以获得这个对象的所有权
      • 所有权并不是独立的,一个对象可有拥有多个对象的所有权,一个对象可有被多个对象持有
      • 你如果拥有对象的所有权,不要忘记通过release消息来交出所有权
      • 一个对象如果被别人“拥有”,那么它就会保持活动
      • 如果没有被别人拥有,那么就会取消分配
      • 通过调用”alloc, new, copy, mutableCopy”开头的方法来创建对象,你就拥有返回的对象
  • dealloc

    • 当对象引用计数归0时,将会取消分配,这是我们应在dealloc做一些工作,以保证对象的引用计数正常,防止内存泄露
    • dealloc中[super dealloc]的调用非常重要
    • 最终会调用到NSObject对象的dealloc方法, 这个方法开启了一条事件链,它最终会调用系统库函数free(),将对象的内存返回给堆
    //一个RockStar对象的dealloc函数, 这个对象持有许多其他对象,比如guitar
    -(void) dealloc
    {
        [guitar release];
        //Release ant other objects held in instance variables

        [super dealloc];  //非常重要

    }
  • retainCount
    • NSObject实现了retainCount方法,它用于返回一个对象的保留计数的当前值

自动释放

  • 便利构造函数或者类似方法会面临一个问题
    • 它会创建一个对象,但它无法跟踪那个对象,并在适合的时候发送release消息,来抵消对象的分配
  • 例如下面的类方法(便利构造函数) :
    +(Guitar*) guitar
    {
        Guitar* newGuitar = [[Guitar alloc] init];
        return newGuitar;
    }
  • 在这里 guitar 不是以”alloc, new, copy或mutableCopy”开头,因此调用者并不拥有它,无权发送release消息
  • 这个问题,OC利用自动释放机制(延迟释放)来解决
    +(Guitar*) guitar
    {
        Guitar* newGuitar = [[Guitar alloc] init];
        [newGuitar autorelease];
        return newGuitar;
    }
  • 自动释放池
    • 可以使用@autorelease编译器指令以及一对大括号来创建自动释放池
    • 大括号定义类自动释放池的作用范围
    • 给对象发送一条autorelease消息,将把对象放在自动释放池中
    • 在程序突出自动释放池的作用域之后,通过autorelease消息放在池中的每个对象都会接受到一条release消息
    • autorelease消息返回接收者,即可以这样写

    SomeClass* autoreleaseObj = [[[SomeClass alloc] init] autorelease];
  • 注意点
    • 可以给一个对象发送多条autorelease消息,这样这个对象在自动释放时,会接收到多条release消息
    • 当程序退出自动释放作用域时,并不意味着池中的对象都会被取消分配, 只是池中的对象都会接受一条release消息而已
  • 管理自动释放池

    • 运行库会维护一个自动释放池的栈,创建一个池将把它压到栈上,退出池的作用域则把它弹出栈,
    • 接收到autorelease消息的对象将被放在位于栈顶的池中。
    • 当栈上没有自动释放池时,对一个对象调用auorelease将会导致错误
      -对于GUI程序,AppKit或UIKit将会为你创建自动释放池
      -对于非GUI程序,你必须创建至少一个自动释放池
  • 自动释放与IOS

    • IOS应用程序应避免为大对象使用自动释放
    • 这是因为,位于自动释放池的对象将计入程序的内存占用量,进而可能导致内存不足
    • 即,大对象能不使用便利构造函数就不使用,而时应该alloc出来,并在用完后释放

NSZombie与保留循环

  • NSZombie

    • 即僵尸对象,使用它可以来跟踪对象的过度释放(调试)
    • 当启用NSZombie时,将不会把取消分配的对象返还给堆,将会把这些对象转变成NSZombie对象
    • NSZombie对象将记录发送给他们的任何消息
    • 当在Xcode中启用NSZombie特性后
      • Xcode会显示出给取消分配的对象发送消息的任何位置
      • Xcode还会显示最有可能成为问题源的代码
  • 保留循环

    • 定义: 当两个或多个对象,互相持有对方的所有权时,将导致都不能被释放,最后导致内存泄露
    • 解决办法
      • 修改代码,使得复制保留循环的对象中至少有一个对象不会保留另一个对象
    • OC中没有用于检测保留循环的自动方式, 骚年! 阻止保留循环靠的是你自己的编码小心!!!!
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