OC-引用计数
引用计数与内存管理息息相关
基础
- 原理非常简单
- 每个对象内部都维护着自己的引用计数
- alloc方法,将使对象的引用计数为1
- retain方法可以使对象的引用计数加1
- release方法可以使对象的引用计数减1
- 当对象的引用计数为0时,对象将被销毁,并返回给堆
- release方法不可以发送给错误的对象
所有权
- OC中引用计数通常是依据所有权来讨论的。
- alloc出一个对象,你拥有这个对象
- 别人创建的对象,通过发retain消息,你可以获得这个对象的所有权
- 所有权并不是独立的,一个对象可有拥有多个对象的所有权,一个对象可有被多个对象持有
- 你如果拥有对象的所有权,不要忘记通过release消息来交出所有权
- 一个对象如果被别人“拥有”,那么它就会保持活动
- 如果没有被别人拥有,那么就会取消分配
- 通过调用”alloc, new, copy, mutableCopy”开头的方法来创建对象,你就拥有返回的对象
- OC中引用计数通常是依据所有权来讨论的。
dealloc
- 当对象引用计数归0时,将会取消分配,这是我们应在dealloc做一些工作,以保证对象的引用计数正常,防止内存泄露
- dealloc中[super dealloc]的调用非常重要
- 最终会调用到NSObject对象的dealloc方法, 这个方法开启了一条事件链,它最终会调用系统库函数free(),将对象的内存返回给堆
//一个RockStar对象的dealloc函数, 这个对象持有许多其他对象,比如guitar
-(void) dealloc
{
[guitar release];
//Release ant other objects held in instance variables
[super dealloc]; //非常重要
}
- retainCount
- NSObject实现了retainCount方法,它用于返回一个对象的保留计数的当前值
自动释放
- 便利构造函数或者类似方法会面临一个问题
- 它会创建一个对象,但它无法跟踪那个对象,并在适合的时候发送release消息,来抵消对象的分配
- 例如下面的类方法(便利构造函数) :
+(Guitar*) guitar
{
Guitar* newGuitar = [[Guitar alloc] init];
return newGuitar;
}
- 在这里 guitar 不是以”alloc, new, copy或mutableCopy”开头,因此调用者并不拥有它,无权发送release消息
- 这个问题,OC利用自动释放机制(延迟释放)来解决
+(Guitar*) guitar
{
Guitar* newGuitar = [[Guitar alloc] init];
[newGuitar autorelease];
return newGuitar;
}
- 自动释放池
- 可以使用@autorelease编译器指令以及一对大括号来创建自动释放池
- 大括号定义类自动释放池的作用范围
- 给对象发送一条autorelease消息,将把对象放在自动释放池中
- 在程序突出自动释放池的作用域之后,通过autorelease消息放在池中的每个对象都会接受到一条release消息
- autorelease消息返回接收者,即可以这样写
- 可以使用@autorelease编译器指令以及一对大括号来创建自动释放池
SomeClass* autoreleaseObj = [[[SomeClass alloc] init] autorelease];
- 注意点
- 可以给一个对象发送多条autorelease消息,这样这个对象在自动释放时,会接收到多条release消息
- 当程序退出自动释放作用域时,并不意味着池中的对象都会被取消分配, 只是池中的对象都会接受一条release消息而已
管理自动释放池
- 运行库会维护一个自动释放池的栈,创建一个池将把它压到栈上,退出池的作用域则把它弹出栈,
- 接收到autorelease消息的对象将被放在位于栈顶的池中。
- 当栈上没有自动释放池时,对一个对象调用auorelease将会导致错误
-对于GUI程序,AppKit或UIKit将会为你创建自动释放池
-对于非GUI程序,你必须创建至少一个自动释放池
自动释放与IOS
- IOS应用程序应避免为大对象使用自动释放
- 这是因为,位于自动释放池的对象将计入程序的内存占用量,进而可能导致内存不足
- 即,大对象能不使用便利构造函数就不使用,而时应该alloc出来,并在用完后释放
NSZombie与保留循环
NSZombie
- 即僵尸对象,使用它可以来跟踪对象的过度释放(调试)
- 当启用NSZombie时,将不会把取消分配的对象返还给堆,将会把这些对象转变成NSZombie对象
- NSZombie对象将记录发送给他们的任何消息
- 当在Xcode中启用NSZombie特性后
- Xcode会显示出给取消分配的对象发送消息的任何位置
- Xcode还会显示最有可能成为问题源的代码
保留循环
- 定义: 当两个或多个对象,互相持有对方的所有权时,将导致都不能被释放,最后导致内存泄露
- 解决办法
- 修改代码,使得复制保留循环的对象中至少有一个对象不会保留另一个对象
- OC中没有用于检测保留循环的自动方式, 骚年! 阻止保留循环靠的是你自己的编码小心!!!!