OC-控制结构

OC-控制结构

OC中的控制结构大部分继承自C
这里来看一下快速枚举和异常

  • 快速枚举
    • 这个语法用于枚举集合
    • 它比基于NSEnumerator的传统循环运行的更快
    • 基本形式如下

    for(type loopVariable in expression)
    {
        //TODO
    }
  • expression必须求值为一个遵守NSFastEnumeration协议的对象
  • 功能类似与java的foreach循环
  • 需要注意的点
    • 如果loopVariable是在for..in语句外面 声明的现有变量,它在for..in循环之后的值依赖于循环
      是如何结束的,如果循环执行完毕,就会把loopVariable设置为nil,
      但是,如果遇到break语句,loopVariable将保持在执行break语句时所具有的任何值
    • 当然,在快速枚举的过程中是不允许改变集合的大小的。


  • 异常

  • 在OC中,利用编译器指令@try,@catch,@finally处理异常

    @try
    {
        int i = 1 / 0;
    }
    @catch(NSException* exc)
    {
        NSLog(@"Exception : %@ : %@", [exc name], [exc reason]);
    }
    @finally
    {
        NSLog(@"I don't want to say");
    }
  • 抛出自己的异常
    • 可以使用@throw来抛出异常
    -(void) addOnion
    {
        if([pantry numOnions] <= 0)
        {
            NSException* exception = [NSException exceptionWithName:@"OutOfOnionException" reason:@"PantryEmpty" userInfo:nil];
            @throw exception;
        }
        else
        {
            @throw @"Again throwing a exception"
        }
    }
  • 用于捕获异常的@catch块必须具有与@throw语句使用的对象类型匹配的参数类型
  • 在Xcode中使用异常,必须开启异常选项

  • 应该使用异常吗

    • 在OC中很少使用他们
    • 更不推荐把异常用于流程控制工具
    • 主要是因为,异常的发生会绕过我们期望执行的代码, 但是这些代码可能做很重要的工作呢!(比如清理内存)
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