在组建的构建过程中,某些接口之间直接的依赖常常带来许多问题、甚至根本无法实现。采用添加一层间接(稳定接口),来隔离本来互相紧密关联的接口是一种常见的解决方案。
门面模式(Facade)
①从客户的角度来看,Facade模式简化了整个组件系统的接口,对于组件内部与外部客户程序来说,达到了一种“解耦”的效果–内部子系统的任何变化不会影响到Facade接口的变化
②Facade设计模式更注重从架构的层次去看整个系统,而不是单个类的层次。
③Facade设计模式并非一个集装箱,可以任意地放进任何多个对象。Facade模式中组件的内部应该是“相互耦合关系比较大的一系列组件”,而不是一个简单的功能集合。
代理模式(Proxy)
①在面向对象系统中,直接使用某些对象会带来许多问题,作为间接层的proxy对象便是解决这一问题的常用手段。
②具体的proxy设计模式的实现方法、实现粒度都相差很大,有些可能对单个对象做细粒度的控制,有些可能对组件模块提供抽象代理层,在架构层次对对象做proxy
③proxy并不一定要求保持接口完整的一致性,只要能够实现间接控制,有时候损失一些透明性是可以接受的。
适配器(Adapter)
①Adapter模式主要应用于“希望复用一些现存的类,但是接口又与复用环境要求不一致的情况”,在遗留代码复用、类库迁移等方面非常有用。
②对象适配器采用“对象组合”的方式,更符合松耦合精神。
中介者(Mediator)
①将多个对象间复杂的关联关系解耦,Mediator模式将对多个对象间的控制逻辑进行集中管理,变“多个对象互相关联”为“多个对象和一个中介者关联“
②随着控制逻辑的复杂化,Mediator具体对象的实现可能相当复杂。这时可以对Mediator对象进行分解处理。
③Facade模式是解耦系统间(单向)的对象关联关系;Mediator模式是解耦系统内各个对象之间(双向)的关联关系。