码图:67 C++Test_Shape

该篇博客主要介绍了如何使用C++实现一个ShapeFactory基类及其派生的Triangle、Quadrangle和Circle类。每个类都重写了求周长(Circumstance)的方法,ShapeFactory基类包含创建这三种形状对象的重载Create函数。博客内容详细展示了各个类的定义和成员函数实现。
摘要由CSDN通过智能技术生成

题目描述:

通过课程进入 题 号: 67 C++Test_Shape 语言要求: C++
已知基类定义在头文件ShapeFactory.h中,类定义如下:

#pragma once

class ShapeFactory
{
public:
	 ShapeFactory(){};
	 virtual ~ShapeFactory(){};

	 virtual float Circumstance(){return 0;};
	 ShapeFactory *Create(float a,float b,float c);
	 ShapeFactory *Create(float a,float b,float c,float d);
	 ShapeFactory *Create(float r);
};

请写出三角形、四边形、圆形三个派生类,构造函数分别传入三边/四边/半径的长度(不用检查是否符合三角形、矩形、圆的条件,没有异常输出),重写出求周长的函数(Circumstance函数)。
然后实现基类的Create函数,这里重载的三个Create函数,分别生成三角形、四边形、圆形的对象。
比如三角形类为Triangle:

ShapeFactory * ShapeFactory::Create(float a,float b,float c)
{
	
	ShapeFactory *p=new Triangle(a,b,c);
	return p;
}

实现:

#include<iostream>
#include"ShapeFactory.h"
using namespace std;


class Triangle :public ShapeFactory
{
private:
	float a, b, c;
public:
	Triangle(float a0, float b0, float c0)
	{
		a = a0; b = b0; c = c0;
	}
	float Circumstance()
	{
		return a + b + c;
	}

};

class Quadrangle :public ShapeFactory
{
private:
	float a, b, c, d;
public:
	Quadrangle(float a0, float b0,float c0,float d0)
	{
		a = a0, b = b0, c = c0, d = d0;
	}
	float Circumstance()
	{
		return a + b + c+d;
	}
}; 

class Circle :public ShapeFactory
{
private:
	float r;
public:
	Circle(float r0)
	{
		r = r0;
	}
	float Circumstance()
	{
		return r*2*3.14;
	}
};

ShapeFactory* ShapeFactory::Create(float a, float b, float c)
{
	ShapeFactory* p = new Triangle(a, b, c);
	return p;
}
ShapeFactory* ShapeFactory::Create(float a, float b, float c, float d)
{
	ShapeFactory* p = new Quadrangle(a, b, c, d);
	return p;
}
ShapeFactory* ShapeFactory::Create(float r)
{
	ShapeFactory* p = new Circle(r);
	return p;
}

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