UML 状态机视图

本文详细介绍了UML状态机的概念,包括状态机的定义、触发状态变化的事件、不同状态的解析以及状态之间的转换。通过学习,读者可以深入理解如何使用UML来描述系统的动态行为。
摘要由CSDN通过智能技术生成

1.概述

       状态机视图是通过对类的对象的生存周期建立模型来描述对象随着时间变化的动态行为。每一个对象都被看做通过事件进行探测反应来与外界其他部分进行交互的独立实体。事件是对象可以追踪到的,存在一系列运动状态的变化。状态就是对象的一组描述事件的属性值。状态机就是对象在对事件反应属性值描述和特定的行为。下面是我想到的一个例子:一台微波炉,具有关机状态,加热状态,保温状态等等。微波炉的每一个状态都有一些特定的行为,例如关机状态可以开机进入加热或者保温状态。

2.状态机

      状态机是展示状态与状态转换的图。通常一个状态机依附于一个类,描述一个类的实例对接收到事物做出的反应。状态机也可以依附于操作,用例和协作并描述它们的执行过程。状态机是一个类的对象所有可能的生命历程模型。状态机是一个对象的局部视图,一个将对象与其外部世界分离并独立考察其行为的图。

3.事件

       事件就是在时间和空间上发生的值得注意的事情,它是瞬时的。如果某一事情对状态机造成了影响,那么在状态机模型中它是一个事件。当我们使用事件这一个词的时候,通常是指一个事件的描述符号,即对所有具有相同型式的独立发生事件的描述。一个事件的具体发生叫做事件的实例。对类而言,信号利用泛化关系进行组织,以使不同的类共享公共的结构。事件可以明确的或者隐含的分为:信号事件、调用事件、改变事件、时间事件等等。下面是一个事件详细信息表:

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值