行为模型是系统执行时的动态行为模型。行为模型显示了软件如何对外部事件或激励做出响应。每个图通常表示单个类的对象,并跟踪其对象在系统中的不同状态;
- 状态图的关键要素
- 一种状态是存在的一种模式或条件。
- 转换是指从一种状态到另一种状态的变化。
- 事件是在特定时间值得注意的事件
- 要生成模型,分析师必须按照如下步骤进行:
- 评估所有用例,以保证完全理解系统内的交互顺序;
- 识别驱动交互顺序的事件,并理解这些事件如何与特定的对象相互关联;
- 为每个用例生成序列;
- 创建系统状态图(绘制);
- 评审行为模型以验证准确性和一致性。
你可以把这些激励分为两种:
1. 有些数据到达后需要系统处理。
2. 事件触发系统处理的事件。事件可能有相关的数据,尽管并非总是如此。
UML状态图是一种行为模型,该图为每个类呈现了主动状态和导致这些主动状态发生变化的事件(触发器)
- 一个微波炉的状态图
- 微波炉运行状态图
- 行为建模顺序图(绘制)
- 描述消息流、事件、对象之间的操作
- 显示并发进程和激活
- 显示在其他图表中不容易描述的时间序列
- 顺序图元素:
参与者:在图表中作用的对象或实体
消息:参与者对象之间的通信
序列图中的坐标轴:水平方向:正在行动的对象/参与者;垂直:时间(向下->向前时间)
- 需求建模:流模型
- 表示数据对象在通过系统时是怎么转换的。
- 数据流图(data flow diagram, DFD)使用的图表形式
- 许多人认为这是一种“老学校”的方法,但是继续提供了独特的系统视图——它应该被用来补充其他分析模型元素。
- DFD标准之间的关系