UML交互视图

本文介绍了UML的交互视图,包括协作和交互的概念。协作描述了对象间为实现某种目的的相互作用,而交互则集中在消息交换上。顺序图和协作图是表达交互的两种方式,前者强调时间顺序,后者关注对象配置。模板作为参数化的协作,可用于模式表示。
摘要由CSDN通过智能技术生成
1.概述
      对象间的相互作用体现了对象的行为。这种相互作用可以描述成两种互补的方式:一种以独立的对象为中心进行考察;另一种以相互作用的一组对象为中心进行考察。交互视图适合描述一组对象的整体行为。交互视图是对象间的协作关系模型。
2.协作
      协作描述了在一定语境中一组对象以及用以实现某些行为的这些对象之间的相互作用。它描述了为实现某种目的而相互合作的“对象社会”。协作中有在运行时被对象和连接占用的槽。协作槽也叫做角色,因为它描述了协作中的对象或连接的目的。类元角色表示参与协作执行的对象的描述;关联角色表示参与协作执行的关联描述。类元角色是在协作中被部分约束的类元,关联是在协作中被部分约束的关联。协作中的类元角色与关联关系只有在特定的语境中才有意义。通常,同样的关系不适用于协作之外的潜在类元和关联。系统中对象可以参与一个或者多个协作。协作包括结构和行为两个方面。结构方面与静态视图一样。行为方面是一个消息集合,这些消息在一个角色的各个对象之间传递。协作中的消息集合称为交互。一个协作可以包含多个交互。协作表示潜藏在计算过程中三个主要结构的统一,即数据结构、控制流和数据流的统一。
3.交互
      交互是协作中的一个消息集合,这些消息被类元角色通过关联进行交换。交互作用可对操作的执行,用例和其他行为实体建模。消息是在两个对象之间的单路通信࿰
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