这篇论文主要讲如何简化mesh, 有对应的实现代码qslim: https://www.cs.cmu.edu/~./garland/quadrics/qslim.html
大概讲下这篇文章
边退化第一步就是要选择边, 那么怎么选择呢按照3.2的条件去选择
选完了边, 要把两个点合成一个点, 那么合成后的点在什么位置呢
用公式(1)去求, 但是公式(1)需要构造一个矩阵, 这个矩阵怎么构造呢?
就是用与这个点挨着的平面的参数去构造, 意思就是让这个点移动后到他原来相邻平面的距离和最小.
这篇论文主要讲如何简化mesh, 有对应的实现代码qslim: https://www.cs.cmu.edu/~./garland/quadrics/qslim.html
大概讲下这篇文章
边退化第一步就是要选择边, 那么怎么选择呢按照3.2的条件去选择
选完了边, 要把两个点合成一个点, 那么合成后的点在什么位置呢
用公式(1)去求, 但是公式(1)需要构造一个矩阵, 这个矩阵怎么构造呢?
就是用与这个点挨着的平面的参数去构造, 意思就是让这个点移动后到他原来相邻平面的距离和最小.