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命令行 粘贴代码怎么规避回车

如下图,红色区域为被替换字符(CTRL+Enter)使用编辑器的替换功能,将回车替换为空格等其他字符。
原创
发布博客 2023.03.24 ·
287 阅读 ·
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使用chatGPT编写的self-attention模块

self-attention
原创
发布博客 2022.12.08 ·
384 阅读 ·
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Linux系统安装Nvidia显卡驱动

Linux安装显卡驱动
原创
发布博客 2022.07.13 ·
2344 阅读 ·
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解除U盘写保护

我的u盘突然就无法复制东西进去了,但是可以复制出来。无法格式化,无法删除。只能量产了。步骤:1、通过CHIP Genius 查看U盘主控厂商2、进入https://www.upantool.com/liangchan/,选择对应的厂商,下载对应版本的量产工具。3、一定要是对应版本的量产工具,负责会出错的。量产步骤:扫描、开始。看到pass就大功告成了。...
原创
发布博客 2022.02.18 ·
524 阅读 ·
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强化学习环境搭建之gym安装

环境anaconda-env-python3.8安装gym的两种方式:1、git clone https://github.com/openai/gym.gitcd gympip install -e '.[all]'2、pip install gym[all]我使用方式2安装,1、报错mujoco找不到,严格按照(https://www.jianshu.com/p/869254fd3e21)安装mujoco2、报错fatal error: GL/osmesa.h: No such
原创
发布博客 2021.12.28 ·
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科研论文之箱线图.ipynb

发布资源 2021.06.16 ·
ipynb

手动实现半边数据结构.ipynb

发布资源 2021.06.16 ·
ipynb

作业6-线程同步实验-哲学家就餐问题.zip

发布资源 2021.06.16 ·
zip

光谱处理软件ELfeye开发.7z

发布资源 2021.06.16 ·
7z

opengles获取纹理数据运算并装载

答:

使用glGetTexImage 

https://www.khronos.org/registry/OpenGL-Refpages/gl4/html/glGetTexImage.xhtml

回答问题 2021.06.16

Linux 系统调用pause源码分析

如何在Linux源码中查找系统调用以pause为例:在Linux中断通过man查看函数声明: int pause(void);vscode打开Linux源码,根据参数个数搜索 SYSCALL_DEFINE0(pause):SYSCALL_DEFINE0(pause){ while (!signal_pending(current)) { __set_current_state(TASK_INTERRUPTIBLE); schedule(); } return -ERESTAR
原创
发布博客 2021.05.30 ·
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smpl-x论文学习-部分翻译

1. 定性结果和 SMPL,SMPL-H 相比,表现能力明显增强;和一些仅重构 head 或 hand 的部分重构模型相比,整体模型的推理更具鲁棒性,全身的环境稳定了头部对遮挡或非正面视图的估计(见图 A.3)。整体 SMPL-X 在顶点到顶点误差方面比我们的 EHF 数据集的仅头部拟合提高了 17%。图 A4 显示了一些有代表性的错误案例;由于简单的 2D 重投影数据项,深度模糊可能导致躯干姿势的错误估计或身体部位的错误顺序深度估计。此外,遮挡的关节使某些身体部位不受约束,这目前会导致
原创
发布博客 2021.05.29 ·
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Qt开发遇到的一些问题

进度条一开始白屏,类似卡顿进度条初始值设置为2 auto pd = new QProgressDialog("正在保存...","取消",0,10, &w); pd->setWindowModality(Qt::WindowModal); pd->setAttribute(Qt::WA_DeleteOnClose, true); pd->setMinimumDuration(0); pd->setWindowTitle("请稍后");
原创
发布博客 2021.05.13 ·
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OpenGL渲染结果发生了奇怪的拉伸和奇怪的彩条

部分代码如下: // Load, create texture and generate mipmaps int width, height; unsigned char* image = SOIL_load_image("1.jpg", &width, &height, 0, SOIL_LOAD_RGB); glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGB, width, height, 0, GL_RGB, GL_UNSIGNED_BYTE, image
原创
发布博客 2021.04.27 ·
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vs2017配置OpenGL+GLFW

官网已经提供各个vs版本对应的编译好的库文件,所有不需要下载源码使用cmake编译,直接下载就可以了。glfw下载地址:https://www.glfw.org/download根据自己的机器选择如果下载的64位,运行时选择x64。下面时项目属性表<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><Project ToolsVersion="4.0" xmlns="http://schemas.microsoft.com/developer/msbu
原创
发布博客 2021.04.18 ·
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用CT机得到的数据进行三维重构

CT机原理:https://www.youtube.com/watch?v=l9swbAtRRbg重构: https://blog.csdn.net/qq_33924470/article/details/106874678
原创
发布博客 2021.01.24 ·
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为什么 "<<" 会报错, 没有与这些操作数匹配的<<操作符,输出d.day()或者d.year(),也不是输出定义的数据

答:

https://en.cppreference.com/w/cpp/language/enum

请看示例代码,重载<<运算符之后才可以打印enum class。

回答问题 2021.01.06

为什么 "<<" 会报错, 没有与这些操作数匹配的<<操作符,输出d.day()或者d.year(),也不是输出定义的数据

答:

https://en.cppreference.com/w/cpp/language/enum

请看示例代码,重载<<运算符之后才可以打印enum class。

回答问题 2021.01.06

角色动画中的骨骼蒙皮技术

参考文献《骨骼皮肤绑定技术的研究及实现》角色动画中的技术难点:建模技术、运动控制技术、运动捕获、骨骼皮肤绑定技术。其中,建模技术研究的是角色模型层次及其之间的关系运动;控制技术研究的是运动学、动力学相关的数据生成和控制方法;运动捕获方面研究的主要是在对捕获数据进行编辑的同时如何保持运动数据的高频信息的技术;绑定技术主要研究如何应用运动数据驱动角色模型生成动画的方法,使得角色模型变形适当,动画效果更加真实。建模技术杆状模型,只有骨骼层,以少量的关节链结构表示角色;皮肤模型,也是单层模型;骨骼皮肤
原创
发布博客 2020.11.27 ·
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c++ 不可以重定义一个同名变量吗?如何从上下文命名空间删除一个名字?

发布问题 2020.10.30 ·
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