公式(1), 输入linear coefficients β \beta β, 输出shape deformations S ( β ) S(\beta) S(β). (猜测每个三角形会有一个形变)
公式(2), 是加上头部后shape deformations 的定义
公式(4), 是每帧产生的model M ( S , θ ) M(S, \theta) M(S,θ)与点云之间的距离
公式(5), 当前帧pose与前后pose的平滑
公式(3)中 E θ E_{\theta} Eθ和 E β E_{\beta} Eβ is priors on pose and shape deformation
公式(7)是photometric term
公式(8)保持 T t T^t Tt和 M ( S , θ t ) M(S, \theta^t) M(S,θt)边方向的一致性
E s h ( S ) E_{sh}(S) Esh(S)保持相邻三角形的shape deformation的smooth(验证了第一条的猜测)
公式(9)是把每帧的点, 全部映射到某一帧的pose上面去 θ r e f \theta_ref θref, 映射的大概思路是先将点云映射到局部坐标, 然后形变, 通过局部坐标映射回全局坐标.
算出 P ∪ P^{\cup} P∪, 就可以用公式(10)refine S, 然后再将 P ∪ P^{\cup} P∪ encode into displacement map, 以突出细节.