Detailed Full-Body Reconstructions of Moving People from Monocular RGB-D Sequences

公式(1), 输入linear coefficients β \beta β, 输出shape deformations S ( β ) S(\beta) S(β). (猜测每个三角形会有一个形变)

公式(2), 是加上头部后shape deformations 的定义

公式(4), 是每帧产生的model M ( S , θ ) M(S, \theta) M(S,θ)与点云之间的距离

公式(5), 当前帧pose与前后pose的平滑

公式(3)中 E θ E_{\theta} Eθ E β E_{\beta} Eβ is priors on pose and shape deformation

公式(7)是photometric term

公式(8)保持 T t T^t Tt M ( S , θ t ) M(S, \theta^t) M(S,θt)边方向的一致性

E s h ( S ) E_{sh}(S) Esh(S)保持相邻三角形的shape deformation的smooth(验证了第一条的猜测)

公式(9)是把每帧的点, 全部映射到某一帧的pose上面去 θ r e f \theta_ref θref, 映射的大概思路是先将点云映射到局部坐标, 然后形变, 通过局部坐标映射回全局坐标.

算出 P ∪ P^{\cup} P, 就可以用公式(10)refine S, 然后再将 P ∪ P^{\cup} P encode into displacement map, 以突出细节.

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值