玩家

前后移动

  • 按键获取:Input类的GetAxisRaw(“Vertical”)获取垂直输入
  • 移动实现:Transform的Translate函数

左右转动

  • 按键获取:Input类的GetAxisRaw(“Horizontal”)获取水平输入
  • 转动实现:Transform的Rotate函数

物体跳跃

  • 按键检测:Input类的GetKeyDown函数
  • 检测是否在地面:Physics类的RayCast函数
  • 向上跳跃:RigidBody类的AddForce函数
  • 播放跳跃动画:Animator类的SetBool函数

射击

  • 按键获取:Input类的GetKeyDown函数
  • 攻击间隔:Time类的deltaTime属性累加计时
  • 准星射击:Physics类的RayCast函数
  • 射击动画:Animator类的SetBool函数
  • 枪口射线:线渲染器
  • 射击音效:AudioSource类的PlayClipAtPoint函数
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值