地形系统

地形(Terrain)

支持以笔刷绘制的方式实时绘制多种地形

创建地形

Hierarchy视图 -> 鼠标右击 -> Create -> 3D Object -> Terrain

属性

Transform
  • Position用于设置地形系统在场景中的位置
  • Rotation和Scale数值的修改对地形系统不产生影响
Terrain(地形编辑工具)
  • Raise/Lower Terrain:升高/降低地形
  • Brushes:笔刷,绘制地形高度的笔刷样式
  • Brush Size:笔刷尺寸
  • Opacity:绘制强度,用于确定每次点击后地形升高/降低的强度,0~100

  • Paint Height:喷涂高度

    • Brushes:笔刷,绘制地形高度的笔刷样式
    • Brush Size:笔刷尺寸
    • Opacity:绘制强度,用于确定每次点击后地形升高/降低的强度,0~100
    • Height:设定高度,制定绘制高度
    • Flatten按钮:将整个地形系统绘制至设定高度
  • Smooth Height:平滑高度

    • Brushes:笔刷,绘制地形高度的笔刷样式
    • Brush Size:笔刷尺寸
    • Opacity:绘制强度,用于确定每次点击后地形升高/降低的强度,0~100
  • Paint Texture:用于绘制地形系统的地表纹理

    • Brushes:笔刷,绘制地形高度的笔刷样式
    • Brush Size:笔刷尺寸
    • Opacity:绘制强度,用于确定每次点击后地形升高/降低的强度,0~100
    • Target Strength:目标强度,纹理绘制的最大影响程度
  • Place Trees:种植树

  • Paint Details

  • Terrain Setting

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