地形(Terrain)
支持以笔刷绘制的方式实时绘制多种地形
创建地形
Hierarchy视图 -> 鼠标右击 -> Create -> 3D Object -> Terrain
属性
Transform
- Position用于设置地形系统在场景中的位置
- Rotation和Scale数值的修改对地形系统不产生影响
Terrain(地形编辑工具)
- Raise/Lower Terrain:升高/降低地形
- Brushes:笔刷,绘制地形高度的笔刷样式
- Brush Size:笔刷尺寸
Opacity:绘制强度,用于确定每次点击后地形升高/降低的强度,0~100
Paint Height:喷涂高度
- Brushes:笔刷,绘制地形高度的笔刷样式
- Brush Size:笔刷尺寸
- Opacity:绘制强度,用于确定每次点击后地形升高/降低的强度,0~100
- Height:设定高度,制定绘制高度
- Flatten按钮:将整个地形系统绘制至设定高度
Smooth Height:平滑高度
- Brushes:笔刷,绘制地形高度的笔刷样式
- Brush Size:笔刷尺寸
- Opacity:绘制强度,用于确定每次点击后地形升高/降低的强度,0~100
Paint Texture:用于绘制地形系统的地表纹理
- Brushes:笔刷,绘制地形高度的笔刷样式
- Brush Size:笔刷尺寸
- Opacity:绘制强度,用于确定每次点击后地形升高/降低的强度,0~100
- Target Strength:目标强度,纹理绘制的最大影响程度
Place Trees:种植树
Paint Details
Terrain Setting