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opengl
江洋大盗与鸭子
机器学习小队伍,从人脸识别,表情识别做起
专注机器学习,模式识别,深度学习,知识大讲堂,从事高速信号采集处理,智能信息处理,计算机视觉,智能机器人,人机交互的软硬件研究
利用图像做的疲劳驾驶方向
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shader基本图形绘制——棋盘格checkerboard
参见:基本图形——Checkerboard 代码如下: //============================================================ // uv.x: [-1.0,1.0] // uv.x*4.0: [-4.0, 4.0] // 以4x4的棋盘格为例,从左到右,从下到上,依次编号0(0,0),1(1,0),...,4(0,1),...,15(3,3), // 则0(0,0)格子中floor(uv.x * 4.0) + floor(uv.y * 4.0)原创 2021-12-17 15:33:19 · 946 阅读 · 1 评论 -
opengl函数——smoothstep
函数接口: Tfd smoothstep(Tfd edge0, Tfd edge1, Tfd x) Tf smoothstep(float edge0, float edge1, Tf x) Td smoothstep(double edge0, double edge1, Td x) 函数说明: smoothstep函数会先将x,在[edge0, edge1]的部分平滑的映射到[0,1],小于edge0部分映射到0, 大于edge1部分映射到1。smoothstep的内部实现可以参考如下,参考GL原创 2021-12-16 17:34:55 · 1588 阅读 · 0 评论