opengl函数——smoothstep

函数接口:

Tfd smoothstep(Tfd edge0, Tfd edge1, Tfd x)
Tf smoothstep(float edge0, float edge1, Tf x)
Td smoothstep(double edge0, double edge1, Td x)

函数说明:

smoothstep函数会先将x,在[edge0, edge1]的部分平滑的映射到[0,1],小于edge0部分映射到0, 大于edge1部分映射到1。smoothstep的内部实现可以参考如下,参考GLSL函数smoothstep讲解

genType t;
t = clamp((x - edge0) / (edge1 - edge0), 0.0, 1.0);
return (3.0 - 2.0 * t) * t * t

验证可参照function test smoothstep:

void mainImage( out vec4 fragColor, in vec2 fragCoord )
{
    vec2 uv = fragCoord/iResolution.xy;
    if (abs(uv.y-smoothstep(0.2,0.8,uv.x))<1e-2)
        fragColor = vec4(1.,0.,0.,1.);    
}

显示效果如下:

 

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