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原创 cocos2d-x 音效音乐 SimpleAudioEngine
使用cocos2d-x 中的音乐音效时 注意要导入头文件和命名空间#include "SimpleAudioEngine.h"using namespace CocosDenshion;//创建对象auto sae = SimpleAudioEngine::getInstance();或者auto sae = SimpleAudioEngine::s
2015-07-30 16:21:54 693
原创 cocos2d-x 切换两个菜单项 不用MenuItemToggle
#ifndef __TOGGLETEST2_SCENE_H__#define __TOGGLETEST2_SCENE_H__#include "cocos2d.h"class ToggleTest2 : public cocos2d::LayerColor{public: static cocos2d::Scene* createScene(); CREA
2015-07-30 15:09:08 471
原创 cocos2d-x 切换两个菜单项 MenuItemToggle
#ifndef __TOGGLETEST_SCENE_H__#define __TOGGLETEST_SCENE_H__#include "cocos2d.h"class ToggleTest : public cocos2d::LayerColor{public: static cocos2d::Scene* createScene(); CREATE_
2015-07-30 14:08:54 700
原创 cocos2d-x 节点坐标转换为世界坐标
我们以红色矩形为父节点,绿色矩形为子节点,把红色矩形添加到一个layer中。 Size vSize = Director::getInstance()->getVisibleSize(); Sprite *red = Sprite::create("red.png"); red->setPosition(vSize / 2); this->addCh
2015-07-30 11:08:44 6772
原创 cocos2d-x 角色选择视图 类似ListView
代码如下:HelloWorldScene.h#ifndef __HELLOWORLD_SCENE_H__#define __HELLOWORLD_SCENE_H__#include "cocos2d.h"class HelloWor
2015-07-29 17:20:32 772
原创 cocos2d-x 精灵换图片
有的游戏中会遇到精灵Sprite换图的情况,比如左右方向,上下方向用不同的图片。auto sp = Sprite::createWithSpriteFrameName(左方向图片路径);换图方法:sp->setSpriteFrame(SpriteFrameCache::getInstance()->getSpriteFrameByName(右方向图片路径
2015-07-28 17:56:36 790
原创 cocos2d-x 帧动画
代码如下: auto vSize = Director::getInstance()->getVisibleSize(); auto hand = Sprite::createWithSpriteFrameName("hand_0001.png"); //使用这个方法创建说明图片是在plist文件下,并且被加载 hand->setPosition
2015-07-28 16:36:23 471
原创 cocos2d int, float, double, const char* 转string
(1)int, float, double 转 stringint i = 100;std::string str = StringUtils::format("%d", i);float f = 100.1f;std::string str2 = StringUtils::format("%f", f);double d = 1
2015-07-20 16:22:42 2287
原创 cocos studio 把excel导成json
打开cocos studio, 选择Data Editor。等加载完成后,在菜单栏中单击文件==>导出json文件,根据需求选择设置,一般json格式中会选择导出对象方式json,单击确认导出,看起来进度条没有完成,实际上导出的速度很快,在目录下就能找到json文件了。
2015-07-20 15:54:22 1436
原创 Cocos Studio 查看plist文件
打开Cocos Studio,选择UI Editor在资源标签中(我的在右侧), 选择添加文件, 把png和plist导入进来, 等加载完成后就可以看了。
2015-07-20 15:43:04 1168
原创 cocos2d 物理引擎锚点
在cocos2d-x 3.2中 物理引擎的锚点一定是Vec2(0.5f, 0.5f)即使修改也不会起作用在设置锚点的方法中有这样的描述:如果使用物理引擎,则锚点必须是中心点,你不可以改成其他的值。
2015-07-20 15:14:33 805
原创 cocos2d-x 新手引导(矩形,圆形的强制引导)
#ifndef __CLIPPING_NODE_MANAGER_H__#define __CLIPPING_NODE_MANAGER_H__#include "cocos2d.h"/*强制引导管理者创建强制引导:auto cnm = ClippingNodeManager::create();cnm->forcedRect(矩形范围); 或 cnm->force
2015-07-20 14:59:38 969
空空如也
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