在cocos2d-x 3.2中 物理引擎的锚点一定是Vec2(0.5f, 0.5f) 即使修改也不会起作用 在设置锚点的方法中有这样的描述: 如果使用物理引擎,则锚点必须是中心点,你不可以改成其他的值。