Maya导出的FBX动画文件在Unity中无法正常加载,经过试验得到以下两种方法。其实原理都一样第二种更简练。
**======Unity2018.4.9动画信息无法正常加载到绑定模型上 方法一**
1.选择动画信息文件,Rig>Avatar Definition>Copy From Other Avatar.将模型下的Avatar添加到Soure中,并执行Apply。此时动画文件中Avatar就会消失。
2。去选绑定模型》Animation》ImportAnimation,并执行Apply。
3.选择绑定模型,修改Rig》AnimationType为Humanoid,修改AvatarDefinition为CopyFromOtherAvatar,并将绑定文件下的Avatar拖入Source中;并执行Apply。此时绑定文件中Avatar消失,AnimationType自动切换到Generic,修改AvatarDefinition为CreateFromThisModel,并执行Apply。这时Avatar又显示了出来。
4.选择绑定模型,修改Rig》AnimationType为Humanoid,此时报了红色的警告。
5.选择动画信息文件,点击Rig》Update,并执行Apply。
6.选择绑定模型,修改Rig》AnimationType为Generic,并执行Apply。
7.选择动画信息文件下的Take动画,之后将绑定模型拖到齐窗口。
2018.4.9动画加载问题笔记方法二
1.选择动画信息文件,Rig>Avatar Definition>Copy From Other Avatar.将模型下的Avatar添加到Soure中,并执行Apply。此时动画文件中Avatar就会消失。
2。去选绑定模型》Animation》ImportAnimation,并执行Apply。
3.选择绑定模型,修改Rig》AnimationType为Humanoid,此时报了红色的警告。
4.选择动画信息文件,点击Rig》Update,并执行Apply。
5.选择绑定模型,修改Rig》AnimationType为Generic,并执行Apply。
6.选择动画信息文件下的Take动画,之后将绑定模型拖到齐窗口。
出现这种问题的具体原因不知道是什么,哪位大神能指点谜经。