python学习,我们自己动手来做一个小游戏吧,用150行python代码制作一个简单的俄罗斯方块小游戏

本文介绍了如何用Python编写一个简单的俄罗斯方块游戏,虽然仅实现了基本功能,但涵盖了游戏的核心流程,包括新块生成、键盘操作、图形转动和检查消除。游戏结束条件是新块无法放置,而块的转动由于中心偏移问题采取了特殊处理。
摘要由CSDN通过智能技术生成

只是实现了最简单功能。。。

这个主要是转动数据麻烦,虽说全部手动写上去也行,实际也比代码要短,只是不太好意思,强行转动(共7个图形,最后一个转动时中心会发生偏移,耍赖了一把)
在这里插入图片描述
实际流程(三个状态):

  • 新生成图形块,如果从下往上已经堆到这里了(图形块出现位置出现不为空白的背景)游戏结束
  • 下落(途中可以键盘操作块的移动,转动)
  • 到底,图形数据记录到map,检查是否消去一行

所有的检查,就用check_action(位置x,位置y,图形块号,图形转动角度):检查是否出界或遇到原先的块,

  • 游戏是否结束判断:新生成图形块位置是否check_action == False
  • 下落是否到底:y+1位置是否check_action == False
  • 操作动作(x-1,x+1,y+1,角度+1):是否check_action == False
'''
import sys
import pygame
from pygame.locals import *
import random

class Block:
    blk_color = [(255, 255, 255),(255, 255, 0),(255, 0, 255),(0, 255, 255),(255, 0, 0),(0, 255, 0),(0, 0, 255),(32,32,32)]
    BLANK = 7
    type_coord=[[[-1,0],[0,0],[1,0],[2,0]]\
        ,[[-1,0],[0,0],[1,0],[0,1]]\
        ,[[-1,0],[0,0],[-1,1],[0,1]]\
        ,[[-1,0],[0,0],[0,1],[1,1]]\
        ,[[0,0],[1,0],[-1,1],[0,1]]\
        ,[[-1,0],[0,0],[1,<
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