洛谷 P1162 填涂颜色

这篇博客介绍了洛谷P1162填涂颜色问题的解决方案。通过BFS搜索,从(0,0)开始,遇到1则跳过,遇到0则标记为-1。搜索完成后,将-1替换为2,输出时保留1不变,输出0的地方实际为2。这种方法确保了闭合圈内的所有0都被正确填充为2。
摘要由CSDN通过智能技术生成

P1162 填涂颜色

题目描述
由数字00组成的方阵中,有一任意形状闭合圈,闭合圈由数字11构成,围圈时只走上下左右44个方向。现要求把闭合圈内的所有空间都填写成22.例如:6 \times 66×6的方阵(n=6n=6),涂色前和涂色后的方阵如下:

0 0 0 0 0 0
0 0 1 1 1 1
0 1 1 0 0 1
1 1 0 0 0 1
1 0 0 0 0 1


0 0 0 0 0 0
0 0 1 1 1 1
0 1 1 2 2 1
1 1 2 2 2 1
1 2 2 2 2 1
1 1 1 1 1 1
输入格式
每组测试数据第一行一个整数n(1≤n≤30)

接下来nn行,由00和11组成的n×n的方阵。

方阵内只有一个闭合圈,圈内至少有一个00。

//感谢黄小U饮品指出本题数据和数据格式不一样. 已修改(输入格式)

输出格式
已经填好数字22的完整方阵。

输入输出样例
输入
6
0 0 0 0 0 0
0 0 1 1 1 1
0 1 1 0 0 1
1 1 0 0 0 1
1 0 0 0 0 1
1 1 1 1 1 1
输出
0 0 0 0 0 0
0 0 1 1 1 1
0 1 1 2 2 1
1 1 2 2 2 1
1 2 2 2 2 1
1 1 1 1 1 1

思路
首先是将地图存起来,注意这里是从(1,1)存到(n,n);
然后用BFS从(0,0)开始搜,若是下一个是墙(就是值为1),不加入队列。
若是下一个的值是0,那么将他替换为-1(可以理解为染色);
这样搜索完之后,墙外的0都变成了-1,墙的值依旧为1,墙内的0依旧为0。
注意这里一定要从(0,0)开始搜
因为有可能地图第一个就是1了,相当于第一个就是墙,按这样我们就把墙加入了队列,而且有可能会把墙内的0染成-1,不满足我们的需求
从(0,0)搜意味着,我们给这个地图多加了一圈0,将这个地图围起来了。
这样并不会影响我们的输出,只要我们在输出的时候按照地图的范围来就行。
输出的时候
若当前的值为-1,则输出0;
若当前的值为0,则输出2;
其余的按原值输出。

AC代码

#include <iostream>

using namespace std;
int next[4][2]={
   {
   0,1},{
   1,0}
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