这段文字主要讨论了如何评估一个随机训练的AI模型在游戏中的表现。
主要内容:
- 评估方法: 首先,作者分析了随机训练的AI模型在游戏中的表现,并设定了一个阈值(大约4100-4200)来衡量模型的优劣。
- 模型改进: 经过训练后,模型的表现有所提升,平均得分从4202提升到了4296,大约提升了2%。
- 评估指标: 作者指出,单纯以总得分来评估模型是不够准确的,因为不同地图的得分差异很大。
- 改进方案: 作者提出了一种新的评估指标,即计算AI在游戏结束时的得分占地图总得分的百分比,以此来衡量模型的实际表现。
- 代码示例: 作者计划在代码中添加新的功能,用来计算地图总得分,并将其分享在视频描述中。
总结:
这段文字介绍了作者对随机训练的AI模型进行评估和改进的过程,并提出了一种新的评估指标来衡量模型的实际表现。作者还计划在代码中添加新的功能,以更准确地评估模型。
分析我们的神经网络模型相对于随机模型的改进,并考虑下一步行动。