移动互联网期末笔记

移动互联网期末笔记

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2001年10月1日,日本NTT DoCoMo公司(简称DoCoMo)推出了全球第一个3G商用网络,并以此为基础提供各种丰富的3G数据业务,成为3G商用的领头羊。

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倒数第三

我国台湾地区的3G市场启动比较早,3G牌照于2002年初发放,采用了 WCDMA和
CDMA2000两种标准。台湾地区有5大电信运营商,共发放了5张3G牌照,其中4张牌照是WCDMA,1张是CDMA2000。目前台湾地区3G网络覆盖非常完善,而且不存在高昂的漫游费用,用户无论是携带手机还是笔记本,都可以通过3G 网络轻松上网,这非常有利于发展3G用户。

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标题 移动互联网带来的影响 【简答题】 五个小点 黑体字部分

  1. 使互联网进入新的产业周期
  2. 使通讯产业发生了颠覆性变化
  3. 推动了移动终端产业跨越式发展
  4. 改变了人们的生活,学习和工作方式
  5. 使信息通信业的发展模式产生了变革

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2.1.1 互联网源于美军组建的ARPA网

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1983.1.1 tcp/ip 协议

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P11

第三小点 第二小点 数据链路层数据单位是什么 【填空题】

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tcp协议是一个面向连接的,可靠的协议

P15

tcp这一段的第一小点最后一句话 比如:常见端口号 web是什么

web端口为80,tcp端口为21

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第六 tcp释放握手过程 一个tcp协议需要三次握手过程 【填空或者判断题】

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  • 最二段最下面 ipv6具有哪些优势 五个小点 句号小段之间 简答题

    • 具有更大的地址空间

    • 使用更小的路由表

    • 增强了增强的组播支持以及对流的控制

    • 加入了对自动配置的支持

    • 具有更高的安全性

  • cs模式 第一行第二句话在客户服务器模式中,什么是网络资源的消费者 and核心 【判断或填空】

    • 服务器是网络信息资源和计算的核心
    • 客户机是网络资源的消费者
    • 客户机通过服务器获得所需要的网络信息资源

P18

什么是BS模式 【简答题 填空】

B/S模式是一种特殊的c/s,是在普通c/s的基础上,对服务器端和客户机都进行了改造和规范。

P19

第三 BS 对比CS (的优劣势) 五点 句号之前 【简答题】

  • 维护和升级更简单
  • 成本更低
  • 服务器负载更重
  • 客户端不如c/s模式功能强大
  • 广泛采用bs,特殊情况使用cs

P20

手机网页标准有哪些? 【填空简答题 】五点

  • html 超文本标记语言
  • wml 无线标记语言(手机网站使用,是xml的子集)
  • xhtml 可扩展标识语言(为实现html向xml过渡而设计)
  • html5 (不同意xhtml而设计,开源,无专利)

P25

3G系统的传输速率 改造

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  • 第一代由于传输带宽受限,其致命缺点是不能进行大区域性漫游。
  • 第二代完成了模拟技术向数字技术的转变
  • 第三代为目前所使用,提供前两代不具备的宽带信息业务

P26

第三代移动通信技术采用的新技术 有哪些?八个新技术

  • WAP技术(无线应用协议)
  • 快速无线IP技术
  • 软件无线电技术
  • 多载波技术
  • 多用户检测技术
  • 功率控制技术
  • TD-SCDMA技术
  • 智能天线技术

双模手机用到软件?无

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3G的三种制式是什么 【填空】

  1. CDMA2000
  2. WCDMA
  3. TD-SCDMA

P28

2.2.3 下一代移动通信技术有哪些? 【填空】

  1. 4G移动通信技术

  2. WLAN(无线局域网)和WiMAX(宽带无线接入技术)

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移动互联网的概念与特点 【简答题】

工信部电信研究院的研究人员认为,移动物联网是以移动网络作为网络接入方式的互联网及服务,它包括移动终端,移动网络和应用服务三个要素。

而中国电信的研究人员认为,移动互联网是移动通信和互联网从终端技术到业务全面融合的产物。

  • 2.3.1

移动互联网的主要特点

  • 终端移动性
  • 终端智能感知能力
  • 个性化
  • 业务私密性
  • 局限
    • 终端能力方面
    • 网络能力方面

P33

2.4.1 移动智能终端?四点【填空 简答】

  1. 移动通信终端:仅指手机和平板电脑
  2. 移动智能终端:智能手机和平板电脑

智能性

  • 操作系统开放,能支持应用程序的灵活开发,安装和运行
  • 具有高速的互联网接入能力
  • 人机交互界面丰富
  • 可加载丰富且可以不断增加的应用

核心技术有哪些?

  • 移动芯片技术
  • 系统软件技术
  • 人机交互技术
  • 应用开发技术

P35

智能手机系统是一种嵌入式操作系统,需要操作系统的支持。

2.4.2

安卓系统架构分为四层 从下到上分别是...

  • Linux内核层
  • 系统运行库层
  • 应用程序框架层
  • 应用程序层

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倒数第四行

需要注意的是,安卓程序在并非是...[判断题]

Android平台不仅是操作系统,它还包含了许多应用程序,使用java编写,使得应用程序更加灵活和个性化。

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安卓和ios的对比 【简答】

  • 系统架构不同
  • 应用开发平台不同
  • 动画及灵敏度不同
  • 电池续航能力不同
  • 多任务不同
  • 信息流不同(iphone注重应用;android注重内容,更好)
  • 市场竞争不同
    • Android:开源 开放 开发成本低;
    • 缺点:软件质量良莠不齐,后台管理不直观,升级周期不同,高耗电
    • IPhone:应用丰富,安全性高,ios升级模式统一即升级快
    • 缺点:定价高导致用户少,面临安卓竞争压力

第二小点 应用开发平台,安卓是什么,ios是用什么

  • 安卓使用java,开发工具eclipse,兼容java se ,可通过虚拟机执行,java只能进行自动内存回收
  • ios使用Object C语言,开发工具为Xcode,运行效率和标准C类似,效益高于java;开发难度大,Object C不仅可以自动内存回收也可以手动内存回收,因此ios应用较Android应用更为流畅。

P39

第一段话概念 云计算概念及其特征

一种通过网络统一组织和灵活调用各种ICT资源(计算与存储,应用运行平台,软件等)来实现大规模计算的信息处理方式 【填空】网络调度

使用分布式计算虚拟资源管理技术,将分散的ICT资源集中起来形成共享的资源池,并以动态按需可度量的方式向用户提供服务。


云计算是谷歌公司受“云”这个网络概念深刻影响而提出的。


谁最早提出的?Google公司。


四个核心特征

  1. 宽带网络连接,云不在用户本地,用户要通过宽带网络接入云并使用云服务,云内节点之间也需要高速网络相连
  2. 对ICT资源的共享,云内的ict资源不为某一用户专有
  3. 快速 按需 弹性的服务。可以动态获取服务以及对资源进行扩展
  4. 服务可测量,服务提供者可按照用户对资源的使用量进行计费

2.5.2 云计算的架构服务类型有那些?

  • SaaS是以软件作为服务(目前)
  • PaaS是平台作为服务
  • IaaS是基础设施作为服务

P41

云计算带来的效益 【简答题】 四点

  1. 缩短运行时间和响应时间

  2. 最大限度地减小基础设施投资风险

  3. 降低入市成本

  4. 加快创新步伐

P44

3.2 从内容角度分类,移动互联网有哪些?

十二个类

  • 新闻浏览 文件下载 在线游戏
  • 即时通信 手机微博 邮件收发
  • 在线支付 手机网上银行 手机网络购物
  • 手机阅读 手机音乐 手机视频

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3.5应用价值的定位

  • 个人用户价值诉求
  • 行业用户价值诉求

这一段话的第三行 抓住用户的共性需求,那么共性需求有哪些??

个人用户

  1. 生活需要
  2. 免费
  3. 虚荣心
  4. 惰性
  5. 好奇心
  6. 好胜心
  7. 安全需要
  8. 社交需要

行业用户

  1. 提供工作效率
  2. 解决实际困难
  3. 节省成本费用
  4. 打造新的收入增长点
  5. 打造亮点

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3.6商业模式是指一个经济实体通过间接或之间的方式,为其最终用户提供产品和服务并得到收入回馈的方式,它的组成主要包括四个方面:

  • 价值提供
  • 产品定位
  • 盈利模式
  • 技术实现

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苹果商业模式的图 论诉分析并画图 苹果的商业模式怎么怎么,软件测试整合 支付费用啊什么的,理解说明

谷歌商业模式 两个图要记熟 考试二选一

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苹果公司利润来源:

  • IPhone手机硬件
  • 应用商店软件下载

特点:

  1. 款式单一,设计精细,用户体验好,吸引果粉
  2. 提供资料,委托代工厂如富士康生产
  3. 在市场上塑造IPhone精品手机形象
  4. 通过多种渠道推广手机,如电信运营,直销,代理渠道等
  5. 软件开发激励政策,鼓励开发者
  6. 面临安卓用户基数大的挑战
  7. 面临安卓应用市场大以及自身应用多而难管理的挑战
  8. 广告和搜索收入没有大幅增长

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Android

  1. 开源,支持定制
  2. 手机厂商销售渠道多
  3. 提供开发者接口 同时不需谷歌公司审核
  4. 商业模式达不到预期效果

P59

4.1手机网站架构设计遵循原则 五点 【简答题】

  1. 统一后端的处理与存储,避免重复开发
  2. 抽出中间的数据访问层,以同时支持PC和手机用户界面,降低两者耦合
  3. 手机用户界面尽量复用PC用户界面的代码
  4. PC用户界面和手机用户界面最好支持同机部署,有利于节省资源
  5. PC用户界面和手机用户界面最好有单独的模块维护,利于并行开发
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