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转载 unity3d中脚本运行顺序的个人研究
为一个场景对象添加上三个脚本,在场景开始运行时,脚本中的Start方法将会按照脚本添加的顺序来依次运行,而Update方法却是完全相反比如:有A1、A2、A3三个脚本,它们的添加顺序是A1、A3、A2,那么在场景运行时,程序运行顺序是A1.Start()、A3.Start()、 A2.Start()、A2.Update()、A3.Update()、A1.Update()……,即使A1.Star
2012-11-18 00:30:59 3913
转载 POCKET RPG WEAPON TRAILS(for Unity3D)武器拖尾插件
There are two scripts required to get Pocket RPG Weapon Trails working.要使武器拖尾运作需要两个脚本。WeaponTrail.csAnimationController.csYou will also need another script that calls AnimationController and
2012-11-17 16:01:37 5637
转载 unity3D知识点
prefab:提供类似于C++中类的概念,方便用户建立对象。比如在建立碰撞盒的时候,可以建立prefab,方便同时修改碰撞盒的现实和隐藏。透明贴图unity3d中自带的shader没有提供一种支持:透明贴图层+漫反射贴图层的shader。因此在使用透明贴图的时候,需要将透明贴图制作为PNG格式。使用transparent——>bump diffse shader;Photosh
2012-11-14 15:36:46 1735
转载 Unity3D导入贴图网格教程
本篇说的是Unity导入贴图和模型Unity资源导入:对于游戏中资源导入可以导入图片,网格等。Project面板右键—〉import new asset图片:导入图片后再Project面板选中,会在Inspector面板出现其属性设置。说说几个重要的:TextureType:贴图类型,这会影响选择类型贴图时候有限选择。AlphafromGrayscal:使用
2012-11-14 15:33:47 8832
Easy Movie Texture Video Texture v3.72.unitypackage
2019-07-22
UMP (Android, iOS) v1.7.2.1.unitypackage
2019-07-22
空空如也
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