Unity3D导入贴图网格教程

本篇说的是Unity导入贴图和模型

Unity资源导入:

对于游戏中资源导入可以导入图片,网格等。Project面板右键—〉import new asset


图片:

导入图片后再Project面板选中,会在Inspector面板出现其属性设置。

说说几个重要的:

TextureType:贴图类型,这会影响选择类型贴图时候有限选择。

AlphafromGrayscal:使用灰度创建Alpha,当需要unity为贴图创建一条alpha通道,使用它转换得到的灰度值来渲染透明度,可以开启它。

WrapMode:所谓的包裹模式,决定贴图会无限次平铺还是只会一次。Repeat就是重复平铺。Clamp会让贴图的边缘拉升并在改变大小时候填满任何缝隙。

FilterMode:所谓的图像过滤模式,在拉伸时候对贴图过滤,比如[Point]点过滤,在很近看贴图时候,可能感觉不均。Bilinear它会时近看贴图显得模糊。Trilinear它会在不同mipmap层次之间模糊。

AnisoLevel:设置各项异性过滤器的级别,同属的可以理解为当你从一个比较陡的角度来看,贴图现实的可以有多细腻,渲染的等级越高,越占内存。

想要确定贴图页面会占用多大内存,可以长X宽,再乘以他的位深度[bpp,每像素位数],如果贴图包含mipmap,还需要扩大1.33倍。


网格:

网格就是那些Maya ,C4D,3DSMAX,C3D,LW等软件导出的文件。比如导入一个.fbx文件。选中后,在Inspector面板中。看到居多属性。慢慢解释吧。

Meshs::

ScaleFactor:缩放系数,使用这个属性在导入资源后设置其大小,调整资源在场景现实过大,或者过小的问题。

MeshCompression:网格压缩的比例[Off,Low,Medium,High]不可否认,压缩时可以节约内存的。

OptimizeMesh:为提高GPU性能记录网格顶点和索引。

GenerateColliders:是否在场景中让网格对象具有碰状体表现,通俗的说就是实心的,不可以穿体而过。

SwapUVs:交换UV,当你导入一个网格对象时候,着色器可能会使用错误的UV通道,若果发现资源异常[比如带光照图时候],选中这个复选框。

Generate Lightmap UVs:为UV2生成光照贴图。

Normals&Tangents::

该项设置计算法线切线

Normals:计算法线,import表示使用导入的网格法线,Calculate表示从新计算网格法线。

Tangents:计算切线,import表示使用导入的网格切线,Calulate表示从新计算切线。

Smoothing angle:法线平滑角度,告诉引擎在角度值为多少时候吧一个边缘视为硬边缘。

Split Tangents:是否分离切线,如果模型在场景渲染后现实UV缝隙,要开启它。

Materials::

Import Materials:是否导入材质,默认选中。

Material Naming:材质名字生成模式。请自便。

Material Search:材质搜索方案。请自便。

大量对象选择分组和控制:

往往有一群对象需要整体移动。常见方法有2种。

1:创建一个空的游戏对象,放在[0,0,0]处,再把所有对象作为该对象子对象。随后选择该对象进行位移,就可以控制整体群组的位移。

2:使用选择分组。选中场景中几个物体,进入EditàSaveSelection1.此时取消场景中被选中的后,再次进入EditàLoadSelection1 此时刚才被选中保持的对象这时候又被全部选中了。

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Unity是一种流行的游戏引擎,它提供了许多强大的功能来实现点云重建网格。点云是由大量离散的点构成的三维数据集,可以从激光扫描、摄像头捕捉或其他3D传感器中获取。 要在Unity中进行点云重建网格,首先需要导入点云数据。Unity支持多种点云格式,如XYZ、PTS和PLY等。可以通过选择合适的插件或脚本将点云数据导入到Unity中。 一旦点云数据导入到Unity中,接下来的步骤是将点云转换成网格。在Unity中,可以使用多种算法和技术来实现点云到网格的转换,比如八叉树、表面重建和点云融合等。这些算法可以将离散的点云数据转换成平滑和连续的网格模型。 在转换点云到网格的过程中,还可以进行一些处理和优化。例如,可以进行点云滤波,去除噪点和异常值,从而提高网格的质量。还可以进行网格细化,使得网格更加精细和细腻。 完成点云到网格的转换后,Unity提供了丰富的工具和功能来进一步编辑和处理点云重建的网格模型。可以对网格进行缩放、旋转和平移等操作,也可以对网格进行纹理贴图和着色,使得点云重建的模型更加真实和逼真。 总之,通过Unity的强大功能和工具,可以方便地进行点云重建网格的操作。无论是游戏开发、虚拟现实还是计算机辅助设计等领域,点云重建网格都扮演着重要的角色,而Unity能够帮助开发者轻松地实现这一目标。

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