保存画布上下文,以及恢复画布上下文 | save(), restore()
canvas/effect/save_restore.html
<!DOCTYPE HTML>
<html>
<head>
<title>保存画布上下文,以及恢复画布上下文</title>
</head>
<body>
<div>单击“save and draw”一次,然后单击“restore and draw”三次</div>
<canvas id="canvas" width="280" height="140" style="background-color: rgb(222, 222, 222)">
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</canvas>
<br />
<button type="button" onclick="drawIt();">save and draw</button>
<button type="button" onclick="restoreIt();">restore and draw</button>
<script type="text/javascript">
var ctx = document.getElementById('canvas').getContext('2d');
/*
* save() - 将画布的上下文压入堆栈
* restore() - 从堆栈中取一个画布的上下文,如果没有则什么都不做
*/
function drawIt() {
clearIt();
ctx.strokeStyle = "red";
ctx.fillStyle = "green";
ctx.lineWidth = 5;
ctx.save(); // 将画布的上下文压入堆栈,此时堆栈中有一个画布上下文
drawRect1();
ctx.strokeStyle = "blue";
ctx.fillStyle = "yellow";
ctx.lineWidth = 10;
ctx.save(); // 将画布的上下文压入堆栈,此时堆栈中有两个画布上下文
drawRect2();
}
function restoreIt() {
clearIt();
ctx.restore(); // 按后进先出的顺序从堆栈里取画布上下文,如果取不到则什么都不做
drawRect1();
drawRect2();
}
function drawRect1() {
ctx.beginPath();
ctx.rect(20, 20, 100, 100);
ctx.stroke();
ctx.fill();
}
function drawRect2() {
ctx.beginPath();
ctx.rect(140, 20, 100, 100);
ctx.stroke();
ctx.fill();
}
function clearIt() {
ctx.clearRect(0, 0, 280, 140);
ctx.strokeStyle = "black";
ctx.fillStyle = "black";
ctx.lineWidth = 1;
}
</script>
</body>
</html>