3.画布元素与绘制上下文

所有的WebGL渲染都发生在一个上下文中,这是一个JavaScript DOM对象,可以提供完整的WebGL API。这个结构类似于HTML5元素的2D绘制上下文。想要使用WebGLobal,只需要创建一个元素,然后获取与它关联的DOM对象,最后再为其获取一个WebGL上下文即可。
下边的示例展示了如何从画布的DOM对象中获得WebGL上下文。

    function initWebGL(canvas) {

        var gl;
        try 
        {
            gl = canvas.getContext("experimental-webgl");
        } 
        catch (e)
        {
            var msg = "Error creating WebGL Context!: " + e.toString();
            alert(msg);
            throw Error(msg);
        }

        return gl;        
    }
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