Lua学习笔记(5)--继承的尝试(2)

Lua学习笔记(4)--继承的尝试(1)中,我认识到从两个表中继承来的新表的一些特性,但之后的应用让我觉得有些许不足。

笔记背景:连续登陆奖励,登陆奖励

图中的卡片,我想写在一个对象里面,如果是在new的过程中分别画卡片,那么这里面有很多重复的代码,所以我想在卡片这个对象中把图画好,那么就要有几个参数要传入,卡片的x、y坐标,卡片状态(是否点亮、是否突出)。而之前的继承就要进行修改,让参数能传进去。

代码如下:

a = {}
function a:new(def)
	local c = {def}
	setmetatable(c, self)
	self.__index = self
	return c
end

function a:printf()
	print(self[1].x )
end

c = a:new{x=1, y=2}--(1)
c:printf()
c[#c+1] = a:new{x=3, y=4}--(2)
c[#c]:printf()

这里,我用local c记下了def中的参数,在(1)new了之后,这个c中就有{x=1,y=2}这些参数,之后执行printf()的时候,我们只要准确的用对应的c表里的元素来调用printf函数就可以运用之前传进去的参数来动态的执行逻辑达到效果,(2)中new了之后c[2]里的参数就是{x=3,y=4}了,最后执行c[2]:printf()就可以达到效果。

本例的输出为:

>lua -e "io.stdout:setvbuf 'no'" "cfg_Puppy.lua" 
1
3
>Exit code: 0


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