Lua基础学习笔记

Lua基础学习笔记一、概述二、基本语法1、交互式编程2、脚本式编程3、注释4、标识符5、关键词6、全局变量7、变量与赋值8、索引9、循环10、流程控制11、函数12、运算符三、数据类型1、nil (空)2、boolean(布尔)3、number(数字)4、string(字符串)5、table(表)6、function(函数)7、thread(线程)8、userdata(自定义类型)四、字符串1、基础表示2、转义字符3、字符串操作五、数组1、一维数组2、多维数组六、迭代器1、泛型 for 迭代器2、无状态的迭
摘要由CSDN通过智能技术生成

一、概述

  • Lua是一种轻量小巧的脚本语言,用标准C语言编写并以源代码形式开放。
  • 设计目的:
    • 为了嵌入应用程序中,从而为应用程序提供灵活的扩展和定制功能。
  • Lua 特性
    • 轻量级: 它用标准C语言编写并以源代码形式开放,编译后仅仅一百余K,可以很方便的嵌入别的程序里。
    • 可扩展: Lua提供了非常易于使用的扩展接口和机制:由宿主语言(通常是C或C++)提供这些功能,Lua可以使用它们,就像是本来就内置的功能一样。
    • 其它特性:
      • 支持面向过程(procedure-oriented)编程和函数式编程(functional programming);
      • 自动内存管理;只提供了一种通用类型的表(table),用它可以实现数组,哈希表,集合,对象;
      • 语言内置模式匹配;闭包(closure);函数也可以看做一个值;提供多线程(协同进程,并非操作系统所支持的线程)支持;
      • 通过闭包和table可以很方便地支持面向对象编程所需要的一些关键机制,比如数据抽象,虚函数,继承和重载等。
  • Lua 应用场景
    • 游戏开发
    • 独立应用脚本
    • Web应用脚本
    • 扩展和数据库插件如:MySQL Proxy 和 MySQL WorkBench
    • 安全系统,如入侵检测系统

二、基本语法

1、交互式编程

可以在命令行中输入程序并立即查看效果。

$ lua -i 
$ Lua 5.3.0  Copyright (C) 1994-2015 Lua.org, PUC-Rio
> 
> print("Hello World!")
Hello World!
> 

2、脚本式编程

脚本式编程:将 Lua 程序代码保持到一个以 lua 结尾的文件,并执行。

print("Hello World!")
print("www.w3cschool.cn")

$ lua test.lua
Hello World!
www.w3cschool.cn

也可以将代码修改为如下形式来执行脚本(在开头添加:#!/usr/local/bin/lua):
#!/usr/local/bin/lua

print("Hello World!")
print("www.w3cschool.cn")

./test.lua 
Hello World!
www.w3cschool.cn

3、注释

单行注释:
--
多行注释:
--[[
 多行注释
 多行注释
 --]]

4、标识符

  • Lua 标示符用于定义一个变量,函数获取其他用户定义的项。标示符以一个字母 A 到 Z 或 a 到 z 或下划线 _ 开头后加上0个或多个字母,下划线,数字(0到9)。
  • 最好不要使用下划线加大写字母的标示符,因为Lua的保留字也是这样的。
  • Lua 不允许使用特殊字符如 @, $, 和 % 来定义标示符。
  • Lua 是一个区分大小写的编程语言。因此在 Lua 中 W3c 与 w3c 是两个不同的标示符。
  • 以下列出了一些正确的标示符:
mohd         zara      abc     move_name    a_123
myname50     _temp     j       a23b9        retVal

5、关键词

and break do else
elseif end false for
function if in local
nil not or repeat
return then true until
while
  • 一般约定,以下划线开头连接一串大写字母的名字(比如 _VERSION)被保留用于 Lua 内部全局变量。

6、全局变量

  • 在默认情况下,变量总是认为是全局的。
  • 全局变量不需要声明,给一个变量赋值后即创建了这个全局变量,访问一个没有初始化的全局变量也不会出错,只不过得到的结果是:nil。
> print(b)
nil
> b=10
> print(b)
10
> 

如果你想删除一个全局变量,只需要将变量赋值为nil。
b = nil
print(b)      --> nil
这样变量b就好像从没被使用过一样。换句话说, 当且仅当一个变量不等于nil时,这个变量即存在。

7、变量与赋值

  • 变量在使用前,必须在代码中进行声明,即创建该变量。编译程序执行代码之前编译器需要知道如何给语句变量开辟存储区,用于存储变量的值。

  • Lua 变量有三种类型:全局变量、局部变量、表中的域。

  • 函数外的变量默认为全局变量,除非用 local 显示声明。函数内变量与函数的参数默认为局部变量。

  • 局部变量的作用域为从声明位置开始到所在语句块结束(或者是直到下一个同名局部变量的声明)。

  • 变量的默认值均为 nil。

-- test.lua 文件脚本
a = 5               -- 全局变量
local b = 5         -- 局部变量

function joke()
    c = 5           -- 全局变量
    local d = 6     -- 局部变量
end

joke()
print(c,d)          --> 5 nil

do 
    local a = 6     -- 局部变量
    b = 6           -- 全局变量
    print(a,b);     --> 6 6
end

print(a,b)      --> 5 6
  • 赋值语句

赋值是改变一个变量的值和改变表域的最基本的方法。

a = "hello" .. "world"
t.n = t.n + 1

Lua可以对多个变量同时赋值,变量列表和值列表的各个元素用逗号分开,赋值语句右边的值会依次赋给左边的变量。

a, b = 10, 2*x       <-->       a=10; b=2*x

遇到赋值语句Lua会先计算右边所有的值然后再执行赋值操作,所以我们可以这样进行交换变量的值:

x, y = y, x                     -- swap 'x' for 'y'
a[i], a[j] = a[j], a[i]         -- swap 'a[i]' for 'a[i]'

当变量个数和值的个数不一致时,Lua会一直以变量个数为基础采取以下策略:

a. 变量个数 > 值的个数             按变量个数补足nil
b. 变量个数 < 值的个数             多余的值会被忽略 

例如:

a, b, c = 0, 1
print(a,b,c)             --> 0   1   nil
 
a, b = a+1, b+1, b+2     -- value of b+2 is ignored
print(a,b)               --> 1   2
 
a, b, c = 0
print(a,b,c)             --> 0   nil   nil

上面最后一个例子是一个常见的错误情况,注意:如果要对多个变量赋值必须依次对每个变量赋值。

a, b, c = 0, 0, 0
print(a,b,c)             --> 0   0   0

多值赋值经常用来交换变量,或将函数调用返回给变量:

a, b = f()

f()返回两个值,第一个赋给a,第二个赋给b。

应该尽可能的使用局部变量,有两个好处:

  • 避免命名冲突。
  • 访问局部变量的速度比全局变量更快。

8、索引

对 table 的索引使用方括号 []。Lua 也提供了 . 操作。

t[i]
t.i                 -- 当索引为字符串类型时的一种简化写法
gettable_event(t,i) -- 采用索引访问本质上是一个类似这样的函数调用

例如:

> site = {
   }
> site["key"] = "www.w3cschool.cn"
> print(site["key"])
www.w3cschool.cn
> print(site.key)
www.w3cschool.cn

9、循环

-- while

    while(condition)
    do
       statements
    end

--for
    --数值for循环
    for var=exp1,exp2,exp3 do  
        <执行体>  
    end  
    --[[
        var从exp1变化到exp2,每次变化以exp3为步长递增var,并执行一次"执行体"。
        exp3是可选的,如果不指定,默认为1。
    --]]  

    --泛型for循环:
    --泛型for循环通过一个迭代器函数来遍历所有值,类似java中的foreach语句
    --打印数组a的所有值  
    for i,v in ipairs(a) 
        do print(v) 
    end  
    --[[
        i是数组索引值,v是对应索引的数组元素值。ipairs是Lua提供的一个迭代器函数,用来迭代数组。
    --]]  

--repeat...until
	--[ 变量定义 --]
    a = 10
    --[ 执行循环 --]
    repeat
       print("a的值为:", a)
       a = a + 1
    until( a > 15 )

10、流程控制

控制结构的条件表达式结果可以是任何值,Lua认为false和nil为假,true 和非nil为真。

要注意的是Lua中 0 为 true:

--[ 0 为true ]
if(0)
then
    print("0 为真")
end

以上代码输出结果为:
0 为真

11、函数

函数定义格式:

optional_function_scope function function_name( argument1, argument2, argument3..., argumentn)
   function_body
 return result_params_comma_separated
end

解析:
    optional_function_scope: 
        该参数是可选的制定函数是全局函数还是局部函数?
        未设置该参数默认为全局函数,如果你需要设置函数为局部函数需要使用关键字 local。
    function_name:
        指定函数名称。
    argument1, argument2, argument3..., argumentn:
        函数参数,多个参数以逗号隔开,函数也可以不带参数。
    function_body:
        函数体,函数中需要执行的代码语句块。
    result_params_comma_separated:
        函数返回值,Lua语言函数可以返回多个值,每个值以逗号隔开。

举例:

--[[ 函数返回两个值的最大值 --]]
function max(num1, num2)

   if (num1 > num2) then
      result = num1;
   else
      result = num2;
   end

   return result; 
end
-- 调用函数
print("两值比较最大值为 ",max(10,4))
print("两值比较最大值为 ",max(5,6))


-- 执行结果 
两值比较最大值为     10
两值比较最大值为    6

多返回值写法:

  • Lua函数可以返回多个结果值,比如string.find,其返回匹配串"开始和结束的下标"(如果不存在匹配串返回nil)。
> s, e = string.find("www.w3cschool.cn", "w3cschool") 
> print(s, e)
5	13

可变参数:

  • Lua函数可以接受可变数目的参数,和C语言类似在函数参数列表中使用三点(…) 表示函数有可变的参数。
  • Lua将函数的参数放在一个叫arg的表中,#arg 表示传入参数的个数。
  • 例如,我们计算几个数的平均值:
function average(...)
   result = 0
   local arg={
   ...}
   for i,v in ipairs(arg) do
      result = result + v
   end
   print("总共传入 " .. #arg .. " 个数")
   return result/#arg
end

print("平均值为",average(10,5,3,4,5,6))

-- 执行结果
总共传入 6 个数
平均值为 5.5

12、运算符

  • 算数运算符
操作符 描述 实例
+ 加法 A + B 输出结果 30
- 减法 A - B 输出结果 -10
* 乘法 A * B 输出结果 200
/ 除法 B / A w输出结果 2
% 取余 B % A 输出结果 0
^ 乘幂 A^2 输出结果 100
- 负号 -A 输出结果v -10
  • 关系运算符
操作符 描述 实例
== 等于,检测两个值是否相等,相等返回 true,否则返回 false (A == B) 为 false。
~= 不等于,检测两个值是否相等,相等返回 false,否则返回 true< (A ~= B) 为 true。
> 大于,如果左边的值大于右边的值,返回 true,否则返回 false (A > B) 为 false。
< 小于,如果左边的值大于右边的值,返回 false,否则返回 true (A < B) 为 true。
>= 大于等于,如果左边的值大于等于右边的值,返回 true,否则返回 false (A >= B) is not true.
<= 小于等于, 如果左边的值小于等于右边的值,返回 true,否则返回 false (A <= B) is true.
  • 逻辑运算符
操作符 描述 实例
and 逻辑与操作符。 如果两边的操作都为 true 则条件为 true。 (A and B) 为 false。
or 逻辑或操作符。 如果两边的操作任一一个为 true 则条件为 true。 (A or B) 为 true。
not 逻辑非操作符。与逻辑运算结果相反,如果条件为 true,逻辑非为 false。 not(A and B) 为 true。
  • 其他运算符
操作符 描述 实例
连接两个字符串 a…b ,其中 a 为 "Hello " , b 为 “World”, 输出结果为 “Hello World”。
# 一元运算符,返回字符串或表的长度。 #“Hello” 返回 5

三、数据类型

  • Lua是动态类型语言,变量不要类型定义,只需要为变量赋值。
  • 值可以存储在变量中,作为参数传递或结果返回。
  • Lua中有8个基本类型分别为:nil、boolean、number、string、userdata、function、thread和table。
数据类型 描述
nil 这个最简单,只有值nil属于该类,表示一个无效值(在条件表达式中相当于false)。
boolean 包含两个值:false和true。
number 表示双精度类型的实浮点数
string 字符串由一对双引号或单引号来表示
function 由 C 或 Lua 编写的函数
userdata 表示任意存储在变量中的C数据结构
thread 表示执行的独立线路,用于执行协同程序
table Lua 中的表(table)其实是一个"关联数组"(associative arrays),数组的索引可以是数字、字符串或表类型。在 Lua 里,table 的创建是通过"构造表达式"来完成,最简单构造表达式是{},用来创建一个空表。

我们可以使用type函数测试给定变量或者值的类型:

print(type("Hello world"))      --> string
print(type(10.4*3))             --> number
print(type(print))              --> function
print(type(type))               --> function
print(type(true))               --> boolean
print(type(nil))                --> nil
print(type(type<
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