Lua基础学习笔记
一、概述
- Lua是一种轻量小巧的脚本语言,用标准C语言编写并以源代码形式开放。
- 设计目的:
- 为了嵌入应用程序中,从而为应用程序提供灵活的扩展和定制功能。
- Lua 特性
- 轻量级: 它用标准C语言编写并以源代码形式开放,编译后仅仅一百余K,可以很方便的嵌入别的程序里。
- 可扩展: Lua提供了非常易于使用的扩展接口和机制:由宿主语言(通常是C或C++)提供这些功能,Lua可以使用它们,就像是本来就内置的功能一样。
- 其它特性:
- 支持面向过程(procedure-oriented)编程和函数式编程(functional programming);
- 自动内存管理;只提供了一种通用类型的表(table),用它可以实现数组,哈希表,集合,对象;
- 语言内置模式匹配;闭包(closure);函数也可以看做一个值;提供多线程(协同进程,并非操作系统所支持的线程)支持;
- 通过闭包和table可以很方便地支持面向对象编程所需要的一些关键机制,比如数据抽象,虚函数,继承和重载等。
- Lua 应用场景
- 游戏开发
- 独立应用脚本
- Web应用脚本
- 扩展和数据库插件如:MySQL Proxy 和 MySQL WorkBench
- 安全系统,如入侵检测系统
二、基本语法
1、交互式编程
可以在命令行中输入程序并立即查看效果。
$ lua -i
$ Lua 5.3.0 Copyright (C) 1994-2015 Lua.org, PUC-Rio
>
> print("Hello World!")
Hello World!
>
2、脚本式编程
脚本式编程:将 Lua 程序代码保持到一个以 lua 结尾的文件,并执行。
print("Hello World!")
print("www.w3cschool.cn")
$ lua test.lua
Hello World!
www.w3cschool.cn
也可以将代码修改为如下形式来执行脚本(在开头添加:#!/usr/local/bin/lua):
#!/usr/local/bin/lua
print("Hello World!")
print("www.w3cschool.cn")
./test.lua
Hello World!
www.w3cschool.cn
3、注释
单行注释:
--
多行注释:
--[[
多行注释
多行注释
--]]
4、标识符
- Lua 标示符用于定义一个变量,函数获取其他用户定义的项。标示符以一个字母 A 到 Z 或 a 到 z 或下划线 _ 开头后加上0个或多个字母,下划线,数字(0到9)。
- 最好不要使用下划线加大写字母的标示符,因为Lua的保留字也是这样的。
- Lua 不允许使用特殊字符如 @, $, 和 % 来定义标示符。
- Lua 是一个区分大小写的编程语言。因此在 Lua 中 W3c 与 w3c 是两个不同的标示符。
- 以下列出了一些正确的标示符:
mohd zara abc move_name a_123
myname50 _temp j a23b9 retVal
5、关键词
and | break | do | else |
---|---|---|---|
elseif | end | false | for |
function | if | in | local |
nil | not | or | repeat |
return | then | true | until |
while |
- 一般约定,以下划线开头连接一串大写字母的名字(比如 _VERSION)被保留用于 Lua 内部全局变量。
6、全局变量
- 在默认情况下,变量总是认为是全局的。
- 全局变量不需要声明,给一个变量赋值后即创建了这个全局变量,访问一个没有初始化的全局变量也不会出错,只不过得到的结果是:nil。
> print(b)
nil
> b=10
> print(b)
10
>
如果你想删除一个全局变量,只需要将变量赋值为nil。
b = nil
print(b) --> nil
这样变量b就好像从没被使用过一样。换句话说, 当且仅当一个变量不等于nil时,这个变量即存在。
7、变量与赋值
-
变量在使用前,必须在代码中进行声明,即创建该变量。编译程序执行代码之前编译器需要知道如何给语句变量开辟存储区,用于存储变量的值。
-
Lua 变量有三种类型:全局变量、局部变量、表中的域。
-
函数外的变量默认为全局变量,除非用 local 显示声明。函数内变量与函数的参数默认为局部变量。
-
局部变量的作用域为从声明位置开始到所在语句块结束(或者是直到下一个同名局部变量的声明)。
-
变量的默认值均为 nil。
-- test.lua 文件脚本
a = 5 -- 全局变量
local b = 5 -- 局部变量
function joke()
c = 5 -- 全局变量
local d = 6 -- 局部变量
end
joke()
print(c,d) --> 5 nil
do
local a = 6 -- 局部变量
b = 6 -- 全局变量
print(a,b); --> 6 6
end
print(a,b) --> 5 6
- 赋值语句
赋值是改变一个变量的值和改变表域的最基本的方法。
a = "hello" .. "world"
t.n = t.n + 1
Lua可以对多个变量同时赋值,变量列表和值列表的各个元素用逗号分开,赋值语句右边的值会依次赋给左边的变量。
a, b = 10, 2*x <--> a=10; b=2*x
遇到赋值语句Lua会先计算右边所有的值然后再执行赋值操作,所以我们可以这样进行交换变量的值:
x, y = y, x -- swap 'x' for 'y'
a[i], a[j] = a[j], a[i] -- swap 'a[i]' for 'a[i]'
当变量个数和值的个数不一致时,Lua会一直以变量个数为基础采取以下策略:
a. 变量个数 > 值的个数 按变量个数补足nil
b. 变量个数 < 值的个数 多余的值会被忽略
例如:
a, b, c = 0, 1
print(a,b,c) --> 0 1 nil
a, b = a+1, b+1, b+2 -- value of b+2 is ignored
print(a,b) --> 1 2
a, b, c = 0
print(a,b,c) --> 0 nil nil
上面最后一个例子是一个常见的错误情况,注意:如果要对多个变量赋值必须依次对每个变量赋值。
a, b, c = 0, 0, 0
print(a,b,c) --> 0 0 0
多值赋值经常用来交换变量,或将函数调用返回给变量:
a, b = f()
f()返回两个值,第一个赋给a,第二个赋给b。
应该尽可能的使用局部变量,有两个好处:
- 避免命名冲突。
- 访问局部变量的速度比全局变量更快。
8、索引
对 table 的索引使用方括号 []。Lua 也提供了 . 操作。
t[i]
t.i -- 当索引为字符串类型时的一种简化写法
gettable_event(t,i) -- 采用索引访问本质上是一个类似这样的函数调用
例如:
> site = {
}
> site["key"] = "www.w3cschool.cn"
> print(site["key"])
www.w3cschool.cn
> print(site.key)
www.w3cschool.cn
9、循环
-- while
while(condition)
do
statements
end
--for
--数值for循环
for var=exp1,exp2,exp3 do
<执行体>
end
--[[
var从exp1变化到exp2,每次变化以exp3为步长递增var,并执行一次"执行体"。
exp3是可选的,如果不指定,默认为1。
--]]
--泛型for循环:
--泛型for循环通过一个迭代器函数来遍历所有值,类似java中的foreach语句
--打印数组a的所有值
for i,v in ipairs(a)
do print(v)
end
--[[
i是数组索引值,v是对应索引的数组元素值。ipairs是Lua提供的一个迭代器函数,用来迭代数组。
--]]
--repeat...until
--[ 变量定义 --]
a = 10
--[ 执行循环 --]
repeat
print("a的值为:", a)
a = a + 1
until( a > 15 )
10、流程控制
控制结构的条件表达式结果可以是任何值,Lua认为false和nil为假,true 和非nil为真。
要注意的是Lua中 0 为 true:
--[ 0 为true ]
if(0)
then
print("0 为真")
end
以上代码输出结果为:
0 为真
11、函数
函数定义格式:
optional_function_scope function function_name( argument1, argument2, argument3..., argumentn)
function_body
return result_params_comma_separated
end
解析:
optional_function_scope:
该参数是可选的制定函数是全局函数还是局部函数?
未设置该参数默认为全局函数,如果你需要设置函数为局部函数需要使用关键字 local。
function_name:
指定函数名称。
argument1, argument2, argument3..., argumentn:
函数参数,多个参数以逗号隔开,函数也可以不带参数。
function_body:
函数体,函数中需要执行的代码语句块。
result_params_comma_separated:
函数返回值,Lua语言函数可以返回多个值,每个值以逗号隔开。
举例:
--[[ 函数返回两个值的最大值 --]]
function max(num1, num2)
if (num1 > num2) then
result = num1;
else
result = num2;
end
return result;
end
-- 调用函数
print("两值比较最大值为 ",max(10,4))
print("两值比较最大值为 ",max(5,6))
-- 执行结果
两值比较最大值为 10
两值比较最大值为 6
多返回值写法:
- Lua函数可以返回多个结果值,比如string.find,其返回匹配串"开始和结束的下标"(如果不存在匹配串返回nil)。
> s, e = string.find("www.w3cschool.cn", "w3cschool")
> print(s, e)
5 13
可变参数:
- Lua函数可以接受可变数目的参数,和C语言类似在函数参数列表中使用三点(…) 表示函数有可变的参数。
- Lua将函数的参数放在一个叫arg的表中,#arg 表示传入参数的个数。
- 例如,我们计算几个数的平均值:
function average(...)
result = 0
local arg={
...}
for i,v in ipairs(arg) do
result = result + v
end
print("总共传入 " .. #arg .. " 个数")
return result/#arg
end
print("平均值为",average(10,5,3,4,5,6))
-- 执行结果
总共传入 6 个数
平均值为 5.5
12、运算符
- 算数运算符
操作符 | 描述 | 实例 |
---|---|---|
+ | 加法 | A + B 输出结果 30 |
- | 减法 | A - B 输出结果 -10 |
* | 乘法 | A * B 输出结果 200 |
/ | 除法 | B / A w输出结果 2 |
% | 取余 | B % A 输出结果 0 |
^ | 乘幂 | A^2 输出结果 100 |
- | 负号 | -A 输出结果v -10 |
- 关系运算符
操作符 | 描述 | 实例 |
---|---|---|
== | 等于,检测两个值是否相等,相等返回 true,否则返回 false | (A == B) 为 false。 |
~= | 不等于,检测两个值是否相等,相等返回 false,否则返回 true< | (A ~= B) 为 true。 |
> | 大于,如果左边的值大于右边的值,返回 true,否则返回 false | (A > B) 为 false。 |
< | 小于,如果左边的值大于右边的值,返回 false,否则返回 true | (A < B) 为 true。 |
>= | 大于等于,如果左边的值大于等于右边的值,返回 true,否则返回 false | (A >= B) is not true. |
<= | 小于等于, 如果左边的值小于等于右边的值,返回 true,否则返回 false | (A <= B) is true. |
- 逻辑运算符
操作符 | 描述 | 实例 |
---|---|---|
and | 逻辑与操作符。 如果两边的操作都为 true 则条件为 true。 | (A and B) 为 false。 |
or | 逻辑或操作符。 如果两边的操作任一一个为 true 则条件为 true。 | (A or B) 为 true。 |
not | 逻辑非操作符。与逻辑运算结果相反,如果条件为 true,逻辑非为 false。 | not(A and B) 为 true。 |
- 其他运算符
操作符 | 描述 | 实例 |
---|---|---|
… | 连接两个字符串 | a…b ,其中 a 为 "Hello " , b 为 “World”, 输出结果为 “Hello World”。 |
# | 一元运算符,返回字符串或表的长度。 | #“Hello” 返回 5 |
三、数据类型
- Lua是动态类型语言,变量不要类型定义,只需要为变量赋值。
- 值可以存储在变量中,作为参数传递或结果返回。
- Lua中有8个基本类型分别为:nil、boolean、number、string、userdata、function、thread和table。
数据类型 | 描述 |
---|---|
nil | 这个最简单,只有值nil属于该类,表示一个无效值(在条件表达式中相当于false)。 |
boolean | 包含两个值:false和true。 |
number | 表示双精度类型的实浮点数 |
string | 字符串由一对双引号或单引号来表示 |
function | 由 C 或 Lua 编写的函数 |
userdata | 表示任意存储在变量中的C数据结构 |
thread | 表示执行的独立线路,用于执行协同程序 |
table | Lua 中的表(table)其实是一个"关联数组"(associative arrays),数组的索引可以是数字、字符串或表类型。在 Lua 里,table 的创建是通过"构造表达式"来完成,最简单构造表达式是{},用来创建一个空表。 |
我们可以使用type函数测试给定变量或者值的类型:
print(type("Hello world")) --> string
print(type(10.4*3)) --> number
print(type(print)) --> function
print(type(type)) --> function
print(type(true)) --> boolean
print(type(nil)) --> nil
print(type(type<