Lua学习笔记(2)--初识手机游戏编程模式

游戏运行时,首先运行C++写的程序,拉起模拟器,初始化C++与Lua的接口函数等等,然后模拟器程序再动态的加载Lua文件,读取里面的逻辑,运行程序。

Lua程序中有四个函数,Main_Init()、Main_Draw()、Main_EventTouch(t,x,y)、Main_Update(),Main_Init()和Main_Draw()函数一起执行,初始化游戏中的数据和界面,Main_Update()不停地更行窗口信息,Main_EventTouch(t,x,y)函数响应用户的touch命令,游戏通过Main_Init()函数运行起来后,Main_Draw()函数会画出相应的界面,用户看到登录界面后,会执行登录操作,用户的touch操作被Main_EventTouch(t,x,y)函数接收并作出响应,用户的touch操作又分为三类,按下、抬起、移动(touched、untouched、move),程序还要对这三类操作进行判断执行相应的逻辑代码,代码中有不少全局变量,它们相当于状态标志,每一个状态都与一个常量相对应,这是在程序数据初始化的时候设置好的,比如用户登录时点击了登录按钮,这时候改变全局变量的值login = 1,因为Main_Draw()函数随时接收消息,在Main_Draw()函数接收到这个变量的变化后,开始画登录游戏之后的界面,同理,在登陆后,用户又会在新的界面下操作,程序在接收到新的touch操作后,一些变量的状态产生变化,程序就又开始执行新的逻辑和画新的界面。

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