建立第一个directX程序

建立第一个directX程序
using System;
using System.Windows.Forms;
using Microsoft.DirectX;
using Microsoft.DirectX.DirectSound;

namespace PlayWavFu
{
    public partial class FormP : Form
    {
        public FormP()
        {
            InitializeComponent();
        }

        private void FormP_Load(object sender, EventArgs e)
        {
            // 建立声音设备
            Device dv = new Device();
            //因为Windows是多任务的系统,设备不是独占的,所以在使用设备前要为这个设备设置CooperativeLevel。
            //调用Device的SetCooperativeLevel方法:其中,第一个参数是一个Control;第二个参数是个枚举类型,用来设置优先级的。
            dv.SetCooperativeLevel(this, CooperativeLevel.Priority);
            // 为声音建立二级缓冲区
            SecondaryBuffer SB = new SecondaryBuffer(@"../../snd.wav", dv);
            // 播放声音
            SB.Play(0, BufferPlayFlags.Looping);
            Console.ReadLine();
        }
        //这里需要注意播放声音的路径,一开始初学者容易把wav声音放到项目里面,
        //在SecondaryBuffer里面直接写“NewDrums.wav”,调试是会显示“应用程序错误”。
        //因为调试的默认文件夹是Debug,需要的声音文件应该放到Debug目录下,用“NewDrums.wav”的格式;
        //或者放在项目下面,用“../../NewDrums.wav”的格式。很傻的错误吧。
    }
}
 
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