在它给出的demo栏目下面,有解剖青蛙,认识乌贼鱼和拼化石三个很好,很有趣的demo.但是,我们希望实现的这个引擎的框架要比这个复杂很多。主要的两个复杂点,在于:
第一,更多的内在的逻辑。并且是可以多个不同的路径的(打一个不是很贴切的比方,
完成一个任务就像拼那个化石,最终有一个正确的标准,但是在先拼哪一部分又是自由的)
第二,更加自由的,随机的游戏事件,并且这种事件比较的容易的在线更新和加入。
在它给出的demo栏目下面,有解剖青蛙,认识乌贼鱼和拼化石三个很好,很有趣的demo.但是,我们希望实现的这个引擎的框架要比这个复杂很多。主要的两个复杂点,在于:
第一,更多的内在的逻辑。并且是可以多个不同的路径的(打一个不是很贴切的比方,
完成一个任务就像拼那个化石,最终有一个正确的标准,但是在先拼哪一部分又是自由的)
第二,更加自由的,随机的游戏事件,并且这种事件比较的容易的在线更新和加入。