体验——另一种阅读

最近痴迷于《三国志11》,几乎是一有时间就会去玩,就是走在路上、睡觉做梦都会想着怎么调兵遣将,下一步该去打哪个城以及一统全国时的畅快……

后来有一天偶尔听到别人讲三国历史,遂惊 奇的发现对于其中的人物和故事我居然是那么的熟悉,要知道本人至今为止并未完整系统的读过三国的历史,甚至没有看完过任何一部三国题材的小说。仔细回想, 我的三国游戏存档竟与真实历史如此相像!曹操起兵,无奈弱小得被四处追赶,董卓暴政,终于最后被诸侯一点点的瓦解,最后三分天下的也是曹操、刘备和孙权, 当然曹操占据了主动地位……在细节上也许不尽相同,比如在我的存档里面刘备是在北方,但是历史的趋势是一样的,就算你选择的角色不是曹操,曹操也绝对是你 的强敌。

我以为这是另一种阅读,甚或一种超越传统 阅读方式的阅读,因为我不仅可以“知道”哪些事情发生了,更加可以借助于计算机虚拟技术深入“体验”过去的那些事。在这一个月多的时间里,我体会了曹操的 一生,陈留起兵时的懵懂,四处救火的尴尬,官渡之战的无奈,然而我和当年的曹操一样没有屈服,我没有被无尽的灾难拖垮,反而是四处的战火使我变得更加强 壮,我知道我应该感谢我的对手们,没有他们我成长得不会这么快这么完美,曹操当年也是这样想的吧……而且,我刻骨铭心的体会到了什么叫“千兵易得,一将难 求”,积攒10W的兵力一点都不困难,每轮都征兵就好了,但是越到后期你越会体验到手下能办事的将太少,尤其是能办好事的。所以当我成功登庸司马懿后,我知道天下早晚是我的,尽管那时候我还在四处挨打,而当郭嘉陨落时,我真有种想哭的冲动,这是个智力100的家伙啊!同样的,武力100,曾经在我的电脑里单挑胜过赵云、张飞的典韦去世后我都一度不想玩了。而且我相信电脑里所有的武将在这一个月来,已经冲破屏幕和我建立了深深的友谊,尽管他们实际上只是一组组数据。我更加相信,我的这些感受1800年前的曹操也一定深深的感受过,而我,1800年 后,尽管连他的骨头都没见过,仍然可以通过虚拟模拟技术体验到曹操一生豪气后的无奈,要知道,这么好的游戏让你连续玩一星期你也会腻烦,但是曹操当年没有 选择,从他决定起兵甚或是出生的那一刻,他就必须选择征战,于是内政、人才、战争、策略以及权术这些菜单命令将是他一生的全部,30年 啊,没有休息没有停留,也不可以失败,跌倒了重新爬起来继续战斗,风花雪月、儿女情长、友谊世故都不能停止你的脚步,因为不同于我的最高代价是重新建档, 失败将会夺走曹操的全部,包括性命……曹操,你是一代英雄,后世万代敬仰,但是我知道你很无奈,生于乱世有谁不是无辜的呢?你和那些在游戏中只有数字的小 兵一样,是无辜而无奈的……所以我可以理解并体会到为什么你临死的时候仅仅嘱咐你的家人编草鞋以备不时之用……

这就是现代计算机虚拟的力量,相对于传统阅读,它不仅仅告诉你曾加发生过什么,而且还能让你置身其中,深深的感受所发生的一切,它拓展了我们对于过去时空的感知,给了我们立体的信息接受,因为这是超越阅读的阅读——虚拟体验。

随着计算机软硬件技术的发展,虚拟体验技术将更趋完美,所模拟的场景将更加逼于现实,所以我相信在未来,也许虚拟体验永远替代不了阅读,但是人们肯定会更加喜欢前者……
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